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  • 2.2抽象类和接口设计
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  • 2.4复用和组合设计思想
  • 2.5对象和引用设计思想
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  • 6.3线程安全如何保证
  • 6.4变量的线程安全探索
  • 6.5并发上下文切换原理
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  • 6.7协程设计思想和原理
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  • 6.9并发设计模型研究
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  • 7.2对象布局设计的原理
  • 7.3双亲委派机制设计思想
  • 7.5代码攻击和安全防护
  • 7.6设计动态生成Java类

2.4复用和组合设计思想

目录介绍

  • 01.快速了解复用
    • 1.1 什么是复用
    • 1.2 复用的核心思想
  • 02.快速了解组合
    • 2.1 什么是组合
    • 2.2 组合的案例
    • 2.3 复杂的组合案例
  • 03.结合组合与继承
    • 3.1 经典的设计原则
    • 3.2 为何不推荐使用继承
    • 3.3 组合的优势
  • 04.组合与继承的选择
    • 4.1 如何选择
    • 4.2 看一个案例分析
  • 05.总结一下笔记

01.快速了解复用

01.什么是复用

  • 对于像 C 语言等面向过程语言来说,“复用”通常指的就是“复制代码”。任何语言都可通过简单复制来达到代码复用的目的,但是这样做的效果并不好。Java 围绕“类”(Class)来解决问题。我们可以直接使用别人构建或调试过的代码,而非创建新类、重新开始。

1.2 复用的核心思想

  • 如何在不污染源代码的前提下使用现存代码是需要技巧的。在本章里,你将学习到两种方式来达到这个目的:
  • 第一种方式直接了当。在新类中创建现有类的对象。这种方式叫做“组合”(Composition),通过这种方式复用代码的功能,而非其形式。
  • 第二种方式更为微妙。创建现有类类型的新类。照字面理解:采用现有类形式,又无需在编码时改动其代码,这种方式就叫做“继承”(Inheritance),编译器会做大部分的工作。继承是面向对象编程(OOP)的重要基础之一。

02.快速了解组合

2.1 什么是组合

2.2 组合的案例

  • 你仅需要把对象的引用(object references)放置在一个新的类里,这就使用了组合。例如,假设你需要一个对象,其中内置了几个 String 对象,两个基本类型(primitives)的属性字段,一个其他类的对象。对于非基本类型对象,将引用直接放置在新类中,对于基本类型属性字段则仅进行声明。
    class WaterSource {
      private String s;
      WaterSource() {
        System.out.println("WaterSource()");
        s = "Constructed";
      }
      @Override
      public String toString() { return s; }
    }
    
    public class SprinklerSystem {
      private String valve1, valve2, valve3, valve4;
      private WaterSource source = new WaterSource();
      private int i;
      private float f;
      @Override
      public String toString() {
        return
          "valve1 = " + valve1 + " " +
          "valve2 = " + valve2 + " " +
          "valve3 = " + valve3 + " " +
          "valve4 = " + valve4 + "\n" +
          "i = " + i + " " + "f = " + f + " " +
          "source = " + source; // [1]
      }
      public static void main(String[] args) {
        SprinklerSystem sprinklers = new SprinklerSystem();
        System.out.println(sprinklers);
      }
    }
  • 这两个类中定义的一个方法是特殊的: toString()。每个非基本类型对象都有一个 toString() 方法,在编译器需要字符串但它有对象的特殊情况下调用该方法。因此,在 [1] 中,编译器看到你试图“添加”一个 WaterSource 类型的字符串对象 。因为字符串只能拼接另一个字符串,所以它就先会调用 toString() 将 source 转换成一个字符串。然后,它可以拼接这两个字符串并将结果字符串传递给 System.out.println()。要对创建的任何类允许这种行为,只需要编写一个 toString() 方法。在 toString() 上使用 @Override 注释来告诉编译器,以确保正确地覆盖。@Override 是可选的,但它有助于验证你没有拼写错误 (或者更微妙地说,大小写字母输入错误)。类中的基本类型字段自动初始化为零,正如 object Everywhere 一章中所述。但是对象引用被初始化为 null,如果你尝试调用其任何一个方法,你将得到一个异常(一个运行时错误)。方便的是,打印 null 引用却不会得到异常。
  • 编译器不会为每个引用创建一个默认对象,这是有意义的,因为在许多情况下,这会导致不必要的开销。初始化引用有四种方法:
    • 当对象被定义时。这意味着它们总是在调用构造函数之前初始化。
    • 在该类的构造函数中。
    • 在实际使用对象之前。这通常称为延迟初始化。在对象创建开销大且不需要每次都创建对象的情况下,它可以减少开销。
    • 使用实例初始化。
  • 以上四种实例创建的方法例子在这:
    class Soap {
      private String s;
      Soap() {
        System.out.println("Soap()");
        s = "Constructed";
      }
      @Override
      public String toString() { return s; }
    }
    
    public class Bath {
      private String // Initializing at point of definition:
        s1 = "Happy",
        s2 = "Happy",
        s3, s4;
      private Soap castille;
      private int i;
      private float toy;
      public Bath() {
        System.out.println("Inside Bath()");
        s3 = "Joy";
        toy = 3.14f;
        castille = new Soap();
      }
      // Instance initialization:
      { i = 47; }
      @Override
      public String toString() {
        if(s4 == null) // Delayed initialization:
          s4 = "Joy";
        return
          "s1 = " + s1 + "\n" +
          "s2 = " + s2 + "\n" +
          "s3 = " + s3 + "\n" +
          "s4 = " + s4 + "\n" +
          "i = " + i + "\n" +
          "toy = " + toy + "\n" +
          "castille = " + castille;
      }
      public static void main(String[] args) {
        Bath b = new Bath();
        System.out.println(b);
      }
    }
    /* Output:
    Inside Bath()
    Soap()
    s1 = Happy
    s2 = Happy
    s3 = Joy
    s4 = Joy
    i = 47
    toy = 3.14
    castille = Constructed
    */
  • 在 Bath 构造函数中,有一个代码块在所有初始化发生前就已经执行了。当你不在定义处初始化时,仍然不能保证在向对象引用发送消息之前执行任何初始化——如果你试图对未初始化的引用调用方法,则未初始化的引用将产生运行时异常。
  • 当调用 toString() 时,它将赋值 s4,以便在使用字段的时候所有的属性都已被初始化。

2.3 复杂的组合案例

  • 你将经常同时使用组合和继承。下面的例子展示了使用继承和组合创建类,以及必要的构造函数初始化:
    class Plate {
      Plate(int i) {
        System.out.println("Plate constructor");
      }
    }
    
    class DinnerPlate extends Plate {
      DinnerPlate(int i) {
        super(i);
        System.out.println("DinnerPlate constructor");
      }
    }
    
    class Utensil {
      Utensil(int i) {
        System.out.println("Utensil constructor");
      }
    }
    
    class Spoon extends Utensil {
      Spoon(int i) {
        super(i);
        System.out.println("Spoon constructor");
      }
    }
    
    class Fork extends Utensil {
      Fork(int i) {
        super(i);
        System.out.println("Fork constructor");
      }
    }
    
    class Knife extends Utensil {
      Knife(int i) {
        super(i);
        System.out.println("Knife constructor");
      }
    }
    
    // A cultural way of doing something:
    class Custom {
      Custom(int i) {
        System.out.println("Custom constructor");
      }
    }
    
    public class PlaceSetting extends Custom {
      private Spoon sp;
      private Fork frk;
      private Knife kn;
      private DinnerPlate pl;
      public PlaceSetting(int i) {
        super(i + 1);
        sp = new Spoon(i + 2);
        frk = new Fork(i + 3);
        kn = new Knife(i + 4);
        pl = new DinnerPlate(i + 5);
        System.out.println("PlaceSetting constructor");
      }
      public static void main(String[] args) {
        PlaceSetting x = new PlaceSetting(9);
      }
    }
    /* Output:
    Custom constructor
    Utensil constructor
    Spoon constructor
    Utensil constructor
    Fork constructor
    Utensil constructor
    Knife constructor
    Plate constructor
    DinnerPlate constructor
    PlaceSetting constructor
    */
  • 尽管编译器强制你初始化基类,并要求你在构造函数的开头就初始化基类,但它并不监视你以确保你初始化了成员对象。注意类是如何干净地分离的。你甚至不需要方法重用代码的源代码。你最多只导入一个包。(这对于继承和组合都是正确的。)

03.结合组合与继承

3.1 经典的设计原则

  • 在面向对象编程中,有一条非常经典的设计原则,那就是:组合优于继承,多用组合少用继承。为什么不推荐使用继承?组合相比继承有哪些优势?如何判断该用组合还是继承?

3.2 为何不推荐使用继承

  • 继承是面向对象的四大特性之一,用来表示类之间的 is-a 关系,可以解决代码复用的问题。
    • 虽然继承有诸多作用,但继承层次过深、过复杂,也会影响到代码的可维护性。所以,对于是否应该在项目中使用继承,网上有很多争议。很多人觉得继承是一种反模式,应该尽量少用,甚至不用。为什么会有这样的争议?
  • 假设我们要设计一个关于鸟的类。我们将“鸟类”这样一个抽象的事物概念,定义为一个抽象类 AbstractBird。
    • 所有更细分的鸟,比如麻雀、鸽子、乌鸦等,都继承这个抽象类。
    • 我们知道,大部分鸟都会飞,那我们可不可以在 AbstractBird 抽象类中,定义一个 fly() 方法呢?答案是否定的。尽管大部分鸟都会飞,但也有特例,比如鸵鸟就不会飞。鸵鸟继承具有 fly() 方法的父类,那鸵鸟就具有“飞”这样的行为,这显然不符合我们对现实世界中事物的认识。当然,你可能会说,在鸵鸟这个子类中重写(override)fly() 方法,让它抛出 UnSupportedMethodException 异常不就可以了吗?具体的代码实现如下所示:
    public class AbstractBird {
      //...省略其他属性和方法...
      public void fly() { //... }
    }
     
    public class Ostrich extends AbstractBird { //鸵鸟
      //...省略其他属性和方法...
      public void fly() {
        throw new UnSupportedMethodException("I can't fly.'");
      }
    }
  • 代码案例
    //多组合,少继承
    //比如。会不会飞,会不会叫,会不会游泳,这样定义抽象类会比较多。有的可以不用
    public abstract class AbstractBird {
        //...省略其他属性和方法...
        public void fly() {
            //...
        }
    
        public void eat(){
    
        }
    
        public void call(){
    
        }
    
        public void swimming(){
    
        }
    }
    public class BirdA extends AbstractBird {
        //A , 不会飞,会叫,会游泳
        //...省略其他属性和方法...
        public void fly() {
            throw new RuntimeException("I can't fly.'");
        }
    
        @Override
        public void call() {
            super.call();
        }
    
        @Override
        public void swimming() {
            super.swimming();
        }
    }
    
    public class BirdB extends AbstractBird {
        //B, 不会飞,不会叫,会游泳
        //...省略其他属性和方法...
        public void fly() {
            throw new RuntimeException("I can't fly.'");
        }
    
        @Override
        public void call() {
            throw new RuntimeException("I can't call.'");
        }
    
        @Override
        public void swimming() {
            super.swimming();
        }
    }
    
    public class BirdC extends AbstractBird {
        //C,, 会飞,不会叫,不会游泳
        //...省略其他属性和方法...
        public void fly() {
    
        }
    
        @Override
        public void call() {
            super.call();
        }
    
        @Override
        public void swimming() {
            super.swimming();
        }
    }
  • 这种设计思路虽然可以解决问题,但不够优美。
    • 因为除了鸵鸟之外,不会飞的鸟还有很多,比如企鹅。对于这些不会飞的鸟来说,都需要重写 fly() 方法,抛出异常。这样的设计,一方面,徒增了编码的工作量;另一方面,也违背了最小知识原则(Least Knowledge Principle,也叫最少知识原则或者迪米特法则),暴露不该暴露的接口给外部,增加了类使用过程中被误用的概率。
  • 那再通过 AbstractBird 类派生出两个更加细分的抽象类:
    • 会飞的鸟类 AbstractFlyableBird 和不会飞的鸟类 AbstractUnFlyableBird,让麻雀、乌鸦这些会飞的鸟都继承 AbstractFlyableBird,让鸵鸟、企鹅这些不会飞的鸟,都继承 AbstractUnFlyableBird 类,不就可以了吗?具体的继承关系如下图所示:
    • image
      image
    • 从图中可以看出,继承关系变成了三层。不过,整体上来讲,目前的继承关系还比较简单,层次比较浅,也算是一种可以接受的设计思路。
  • 再继续加点难度。
    • 在刚刚这个场景中,我们只关注“鸟会不会飞”,但如果我们还关注“鸟会不会叫”,那这个时候,又该如何设计类之间的继承关系呢?
    • 是否会飞?是否会叫?两个行为搭配起来会产生四种情况:会飞会叫、不会飞会叫、会飞不会叫、不会飞不会叫。如果我们继续沿用刚才的设计思路,那就需要再定义四个抽象类(AbstractFlyableTweetableBird、AbstractFlyableUnTweetableBird、AbstractUnFlyableTweetableBird、AbstractUnFlyableUnTweetableBird)。
    • image
      image
  • 如果还需要考虑“是否会下蛋”这样一个行为,那估计就要组合爆炸了。
  • 类的继承层次会越来越深、继承关系会越来越复杂。
    • 而这种层次很深、很复杂的继承关系,一方面,会导致代码的可读性变差。因为我们要搞清楚某个类具有哪些方法、属性,必须阅读父类的代码、父类的父类的代码……一直追溯到最顶层父类的代码。另一方面,这也破坏了类的封装特性,将父类的实现细节暴露给了子类。子类的实现依赖父类的实现,两者高度耦合,一旦父类代码修改,就会影响所有子类的逻辑。
  • 继承最大的问题就在于:
    • 继承层次过深、继承关系过于复杂会影响到代码的可读性和可维护性。这也是为什么不推荐使用继承。那刚刚例子中继承存在的问题,又该如何来解决呢?

3.3 组合的优势

  • 组合相比继承有哪些优势?实际上,可以利用组合(composition)、接口、委托(delegation)三个技术手段,一块儿来解决刚刚继承存在的问题。
  • 前面讲到接口的时候说过,接口表示具有某种行为特性。针对“会飞”这样一个行为特性,我们可以定义一个 Flyable 接口,只让会飞的鸟去实现这个接口。对于会叫、会下蛋这些行为特性,我们可以类似地定义 Tweetable 接口、EggLayable 接口。将这个设计思路翻译成 Java 代码的话,就是下面这个样子:
    public interface Flyable {
      void fly();
    }
    public interface Tweetable {
      void tweet();
    }
    public interface EggLayable {
      void layEgg();
    }
    public class Ostrich implements Tweetable, EggLayable {//鸵鸟
      //... 省略其他属性和方法...
      @Override
      public void tweet() { //... }
      @Override
      public void layEgg() { //... }
    }
    public class Sparrow impelents Flayable, Tweetable, EggLayable {//麻雀
      //... 省略其他属性和方法...
      @Override
      public void fly() { //... }
      @Override
      public void tweet() { //... }
      @Override
      public void layEgg() { //... }
    }
  • 不过,接口只声明方法,不定义实现。
    • 也就是说,每个会下蛋的鸟都要实现一遍 layEgg() 方法,并且实现逻辑是一样的,这就会导致代码重复的问题。那这个问题又该如何解决呢?
    • 可以针对三个接口再定义三个实现类,它们分别是:实现了 fly() 方法的 FlyAbility 类、实现了 tweet() 方法的 TweetAbility 类、实现了 layEgg() 方法的 EggLayAbility 类。然后,通过组合和委托技术来消除代码重复。具体的代码实现如下所示:
    public interface Flyable {
      void fly();
    }
    public class FlyAbility implements Flyable {
      @Override
      public void fly() { //... }
    }
    //省略Tweetable/TweetAbility/EggLayable/EggLayAbility
     
    public class Ostrich implements Tweetable, EggLayable {//鸵鸟
      private TweetAbility tweetAbility = new TweetAbility(); //组合
      private EggLayAbility eggLayAbility = new EggLayAbility(); //组合
      //... 省略其他属性和方法...
      @Override
      public void tweet() {
        tweetAbility.tweet(); // 委托
      }
      @Override
      public void layEgg() {
        eggLayAbility.layEgg(); // 委托
      }
    }
  • 继承主要有三个作用:
    • 表示 is-a 关系,支持多态特性,代码复用。
    • 而这三个作用都可以通过其他技术手段来达成。比如 is-a 关系,我们可以通过组合和接口的 has-a 关系来替代;多态特性我们可以利用接口来实现;代码复用我们可以通过组合和委托来实现。所以,从理论上讲,通过组合、接口、委托三个技术手段,我们完全可以替换掉继承,在项目中不用或者少用继承关系,特别是一些复杂的继承关系。

04.组合与继承的选择

4.1 如何选择

  • 如何判断该用组合还是继承?尽管我们鼓励多用组合少用继承,但组合也并不是完美的,继承也并非一无是处。从上面的例子来看,继承改写成组合意味着要做更细粒度的类的拆分。这也就意味着,我们要定义更多的类和接口。类和接口的增多也就或多或少地增加代码的复杂程度和维护成本。所以,在实际的项目开发中,我们还是要根据具体的情况,来具体选择该用继承还是组合。
  • 如果类之间的继承结构稳定(不会轻易改变),继承层次比较浅(比如,最多有两层继承关系),继承关系不复杂,我们就可以大胆地使用继承。反之,系统越不稳定,继承层次很深,继承关系复杂,我们就尽量使用组合来替代继承。
  • 除此之外,还有一些设计模式会固定使用继承或者组合。比如,装饰者模式(decorator pattern)、策略模式(strategy pattern)、组合模式(composite pattern)等都使用了组合关系,而模板模式(template pattern)使用了继承关系。

4.2 看一个案例分析

  • 组合和继承都允许在新类中放置子对象(组合是显式的,而继承是隐式的)。你或许想知道这二者之间的区别,以及怎样在二者间做选择。
  • 当你想在新类中包含一个已有类的功能时,使用组合,而非继承。也就是说,在新类中嵌入一个对象(通常是私有的),以实现其功能。新类的使用者看到的是你所定义的新类的接口,而非嵌入对象的接口。
  • 组合,下面的 car 对象是个很好的例子:
    class Engine {
        public void start() {}
        public void rev() {}
        public void stop() {}
    }
    
    class Wheel {
        public void inflate(int psi) {}
    }
    
    class Window {
        public void rollup() {}
        public void rolldown() {}
    }
    
    class Door {
        public Window window = new Window();
        
        public void open() {}
        public void close() {}
    }
    
    public class Car {
        public Engine engine = new Engine();
        public Wheel[] wheel = new Wheel[4];
        public Door left = new Door(), right = new Door(); // 2-door
        
        public Car() {
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                wheel[i] = new Wheel();
            }
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            Car car = new Car();
            car.left.window.rollup();
            car.wheel[0].inflate(72);
        }
    }
  • 因为在这个例子中 car的组合也是问题分析的一部分(不是底层设计的部分),所以声明成员为 public 有助于客户端程序员理解如何使用类,且降低了类创建者面临的代码复杂度。但是,记住这是一个特例。通常来说,属性还是应该声明为 private。
  • 当使用继承时,使用一个现有类并开发出它的新版本。通常这意味着使用一个通用类,并为了某个特殊需求将其特殊化。稍微思考下,你就会发现,用一个交通工具对象来组成一部车是毫无意义的——车不包含交通工具,它就是交通工具。这种“是一个”的关系是用继承来表达的,而“有一个“的关系则用组合来表达。
  • 尽管有些人说,要杜绝继承,100% 用组合代替继承,但是这里的观点没那么极端!
    • 之所以“多用组合少用继承”这个口号喊得这么响,只是因为,长期以来,过度使用继承。还是那句话,组合并不完美,继承也不是一无是处。只要我们控制好它们的副作用、发挥它们各自的优势,在不同的场合下,恰当地选择使用继承还是组合,这才是我们所追求的境界。

05.总结一下笔记

  • 1.为什么不推荐使用继承?
    • 继承是面向对象的四大特性之一,用来表示类之间的 is-a 关系,可以解决代码复用的问题。虽然继承有诸多作用,但继承层次过深、过复杂,也会影响到代码的可维护性。在这种情况下,我们应该尽量少用,甚至不用继承。
  • 2.组合相比继承有哪些优势?
    • 继承主要有三个作用:表示 is-a 关系,支持多态特性,代码复用。而这三个作用都可以通过组合、接口、委托三个技术手段来达成。除此之外,利用组合还能解决层次过深、过复杂的继承关系影响代码可维护性的问题。
  • 3.如何判断该用组合还是继承?
    • 尽管我们鼓励多用组合少用继承,但组合也并不是完美的,继承也并非一无是处。在实际的项目开发中,我们还是要根据具体的情况,来选择该用继承还是组合。如果类之间的继承结构稳定,层次比较浅,关系不复杂,我们就可以大胆地使用继承。反之,我们就尽量使用组合来替代继承。除此之外,还有一些设计模式、特殊的应用场景,会固定使用继承或者组合。
贡献者: yangchong211
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