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杨充

专注编程 · 终身学习者
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  • QML基础入门
杨充
2025-09-01
目录

QML基础入门

# QML 基础入门

出版级嵌入式 QML 开发专栏——从原理到实战,14 篇覆盖嵌入式 GUI 开发全链路。

# 篇目总览

# 名称 类型 说明
01 QML与嵌入式GUI技术全景 🆕 原理 选型矩阵/Qt架构/QML定位/学习路线
02 QML引擎与渲染原理 🆕 原理 QQmlEngine/SceneGraph/批处理/双线程/EGLFS
03 QML语法与类型系统 📝 升级 import/类型/C++映射/JavaScript集成
04 属性绑定与响应式原理 🆕 原理 依赖追踪/脏标记/惰性求值/绑定vs赋值
05 可视元素与布局原理 📝 升级 Item/anchors/定位器/布局算法
06 事件处理与传播机制 📝 升级 鼠标/触摸/键盘/手势/事件过滤
07 模型视图架构原理 📝 升级 Model/View/Delegate/视口渲染/C++模型
08 动画与状态机原理 📝 升级 插值/缓动/GPU加速/嵌入式帧率
09 Canvas与自定义渲染 📝 升级 Canvas/Shape/QQuickPaintedItem/QSGNode
10 QML与C++集成原理 📝 升级 MOC/setContextProperty/信号槽/线程安全
11 自定义SceneGraph节点 🆕 原理 QSGNode/零拷贝纹理/自定义着色器
12 交叉编译与部署 🆕 实战 toolchain/sysroot/CMake/OTA
13 嵌入式渲染后端 🆕 实战 EGLFS/LinuxFB/Wayland/GPU驱动适配
14 性能优化与真机调试 🆕 实战 启动优化/内存/Profiler/真机调试

# 学习路线图

原理筑基(01~02) ──→ 语言精通(03~06) ──→ 高级UI(07~09)
    ↓                                              ↓
C++集成+自定渲染(10~11) ──→ 嵌入式实战(12~14)

六篇全新原理:01/02/04/11/12/13/14
八篇存量升级:03/05/06/07/08/09/10

# 出版级特征

特征 内容
案例驱动 每章从真实嵌入式场景问题切入
原理深挖 SceneGraph渲染管线/属性绑定依赖追踪/批处理机制
嵌入式专属 交叉编译/EGLFS/无窗口系统/GPU驱动/真机调优
代码实战 仪表盘/心电图/工业HMI等真实案例
速查表 每章末核心概念一键查阅
上次更新: 2026/06/26, 12:59:31
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