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杨充

专注编程 · 终身学习者
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App
移动端开发,Android提升进阶与iOS开发
目录
1. README
# 2. Android提升进阶
# 2-1. 库的解读
2-1-1. README 2-1-2. LeakCanary内存收集 2-1-3. Glide图片加载设计 2-1-4. OkHttp网络框架设计 2-1-5. EventBus事件总设计 2-1-6. ARouter路由实践设计
# 2-2. 专栏博客
2-2-1. 系统启动Zygote 2-2-2. Binder通信原理 2-2-3. Handler消息机制 2-2-4. Activity启动原理 2-2-5. 四大组件原理分析 2-2-6. AMS与组件管理 2-2-7. View绑制与渲染 2-2-8. 事件分发机制 2-2-9. Surface渲染原理 2-2-10. 自定义View设计 2-2-11. WMS窗口管理 2-2-12. PMS与APK安装 2-2-13. 虚拟机与类加载 2-2-14. 内存管理与GC 2-2-15. 线程与并发编程 2-2-16. 性能优化与监控 2-2-17. 序列化与数据存储 2-2-18. 组件化与路由设计 2-2-19. 插件化与热修复 2-2-20. NDK开发实践 2-2-21. WebView核心设计 2-2-22. ADB常见使用操作
# 3. iOS开发和进阶
3-1. README
# 3-2. ObjC编程入门
3-2-1. README 3-2-2. ObjC基础语法 3-2-3. 面向对象编程 3-2-4. ObjC高级语法 3-2-5. ObjC内存管理
# 3-3. Swift编程入门
3-3-1. README 3-3-2. Switf入门到精通上 3-3-3. Switf入门到精通中 3-3-4. Switf入门到精通下
# 3-4. 专栏博客
3-4-1. iOS系统架构概览 3-4-2. Runtime消息转发机制 3-4-3. RunLoop运行循环揭秘 3-4-4. UIView生命周期与渲染 3-4-5. 事件响应与手势识别 3-4-6. AutoLayout布局系统 3-4-7. 自定义View绘制实践 3-4-8. CoreAnimation动画实战 3-4-9. ViewController容器管理 3-4-10. 转场动画与导航设计 3-4-11. 网络层架构设计 3-4-12. 数据持久化方案选型 3-4-13. 多线程与GCD实践 3-4-14. 内存管理与ARC原理 3-4-15. Block底层原理与应用 3-4-16. KVO与KVC实现机制 3-4-17. 性能优化与启动加速 3-4-18. 组件化与模块设计 3-4-19. 安全加密与逆向防护 3-4-20. 跨平台与混编方案
# 4. Web开发和进阶
4-1. README
# 4-2. HTML工具手册
4-2-1. HTML基础入门 4-2-2. 元素属性与编码 4-2-3. 语义结构与文本标签 4-2-4. HTML列表标签 4-2-5. HTML图像标签 4-2-6. 链接与资源引用 4-2-7. 多媒体与嵌入内容 4-2-8. HTML表格标签 4-2-9. HTML表单标签 4-2-10. 脚本与交互组件
# 4-3. CSS样式与布局
4-3-1. CSS选择器入门 4-3-2. CSS盒模型详解 4-3-3. Flex弹性布局 4-3-4. CSS定位与层级 4-3-5. CSS动画与过渡 4-3-6. 响应式布局实战 4-3-7. CSS渲染与优化
# 4-4. JavaScript核心
# 4-5. TypeScript入门
4-5-1. README 4-5-2. TS类型系统基础 4-5-3. TS接口与对象类型 4-5-4. TS函数与类实战 4-5-5. TS泛型编程实战 4-5-6. TS高级类型编程 4-5-7. TS类型守卫机制 4-5-8. TS模块系统详解 4-5-9. TS工程配置实践实践
# 4-6. Vue高级进阶
4-6-1. Vue3快速入门 4-6-2. Vue组件开发实战 4-6-3. Vue响应式原理 4-6-4. Vue路由管理实战 4-6-5. Vue状态管理实战 4-6-6. Vue组合式API 4-6-7. Vue工程化实践
# 4-7. Web工程化实践
4-7-1. 前端工程化概述 4-7-2. Webpack构建实战 4-7-3. Vite构建实战 4-7-4. 代码规范与质量 4-7-5. 前端性能优化
# 5. Linux应用开发
5-1. Linux应用开发
# 5-2. QML基础入门
5-2-1. QML基础入门 5-2-2. 嵌入式GUI技术全景 5-2-3. QML引擎与渲染原理 5-2-4. QML语法与类型系统 5-2-5. 属性绑定与响应式原理 5-2-6. 可视元素与布局原理 5-2-7. 事件处理与传播机制 5-2-8. 模型视图架构原理 5-2-9. 动画与状态机原理 5-2-10. Canvas与自定义渲染 5-2-11. QML与C++集成原理 5-2-12. 自定义SceneGraph节点 5-2-13. 交叉编译与部署 5-2-14. 嵌入式渲染后端 5-2-15. 性能优化与真机调试
# 5-3. QT核心库实践
5-3-1. QT核心库实践 5-3-2. 核心功能基础 5-3-3. 并发与多线程 5-3-4. 文件与IO系统 5-3-5. 日期与时间处理 5-3-6. 网络与序列化 5-3-7. QT事件系统 5-3-8. 信号与槽机制 5-3-9. 多媒体的应用 5-3-10. 容器类和算法 5-3-11. 高级编程技巧
# 6. IoT智能硬件开发
6-1. README 6-2. 智能硬件开发全景图 6-3. GPIO底层IO控制 6-4. 串口通信原理实战 6-5. USB通信协议剖析 6-6. NFC射频卡原理 6-7. APDU与CPU卡交互 6-8. 韦根协议门禁控制 6-9. 继电器与门锁控制 6-10. 门禁系统架构设计 6-11. Camera2框架原理 6-12. YUV图像编解码 6-13. UVC相机协议实践 6-14. 人脸识别集成实战 6-15. 视觉系统架构设计 6-16. 蓝牙BLE开发实践 6-17. WiFi与MQTT通信 6-18. RTSP视频流传输 6-19. 多协议通信网关设计 6-20. 硬件稳定性与容灾 6-21. 智能硬件架构回顾
上次更新: 2026/06/14, 15:55:41
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