编程进阶网 编程进阶网
首页
  • 计算机原理
  • 操作系统
  • 网络协议
  • 数据库原理
  • 面向对象
  • 设计原则
  • 设计模式
  • 系统架构
  • 性能优化
  • 编程原理
  • 方案设计
  • 稳定可靠
  • 工程运维
  • 基础认知
  • 线性结构
  • 树与哈希
  • 工业级实现
  • 算法思想
  • 实战与综合
  • 算法题考核
  • C语言入门
  • C综合案例
  • C专栏博客
  • C标准集库
  • C++入门教程
  • C++综合案例
  • C++专栏博客
  • C++开发技巧
  • Java入门教程
  • Java综合案例
  • Java专栏博客
  • Go入门教程
  • Go综合案例
  • Go专栏博客
  • Go开发技巧
  • JavaScript入门
  • JavaScript高级
  • Android库解读
  • Android专栏
  • Android智能硬件
  • iOS ObjC入门
  • iOS Swift入门
  • iOS入门精通
  • Web之Html手册
  • Web之TypeScript
  • Web之Vue高级进阶
  • Linux之QML入门
  • Linux之QT核心库
  • Linux实践开发
  • Python教程
  • Shell&Bash教程
  • 工具脚本
  • 自动化脚本
  • 质量保障
  • 产品思考
  • 软实力
  • 开发流程
  • Git应用
  • 技术模版
  • 技术规范
  • Markdown
  • Mermaid
  • 开源协议
  • JSON工具
  • 文本工具
  • 图片处理
  • 文档转化
  • 代码压缩
  • 关于我
  • 自我精进
  • 职场管理
  • 职场面试
  • 心情杂货
  • 友情链接

杨充

专注编程 · 终身学习者
首页
  • 计算机原理
  • 操作系统
  • 网络协议
  • 数据库原理
  • 面向对象
  • 设计原则
  • 设计模式
  • 系统架构
  • 性能优化
  • 编程原理
  • 方案设计
  • 稳定可靠
  • 工程运维
  • 基础认知
  • 线性结构
  • 树与哈希
  • 工业级实现
  • 算法思想
  • 实战与综合
  • 算法题考核
  • C语言入门
  • C综合案例
  • C专栏博客
  • C标准集库
  • C++入门教程
  • C++综合案例
  • C++专栏博客
  • C++开发技巧
  • Java入门教程
  • Java综合案例
  • Java专栏博客
  • Go入门教程
  • Go综合案例
  • Go专栏博客
  • Go开发技巧
  • JavaScript入门
  • JavaScript高级
  • Android库解读
  • Android专栏
  • Android智能硬件
  • iOS ObjC入门
  • iOS Swift入门
  • iOS入门精通
  • Web之Html手册
  • Web之TypeScript
  • Web之Vue高级进阶
  • Linux之QML入门
  • Linux之QT核心库
  • Linux实践开发
  • Python教程
  • Shell&Bash教程
  • 工具脚本
  • 自动化脚本
  • 质量保障
  • 产品思考
  • 软实力
  • 开发流程
  • Git应用
  • 技术模版
  • 技术规范
  • Markdown
  • Mermaid
  • 开源协议
  • JSON工具
  • 文本工具
  • 图片处理
  • 文档转化
  • 代码压缩
  • 关于我
  • 自我精进
  • 职场管理
  • 职场面试
  • 心情杂货
  • 友情链接
  • 技术
  • 更多
  • 计算机
  • 编程
    • 系列总览
  • 算法
  • 专栏
  • CodeX
  • C/C++
  • Web
  • Go
  • Java
  • App
  • Linux
  • 工具
  • ScriptHub
编程
面向对象设计思想、SOLID原则、23种设计模式详解
目录
1. README
# 2. 面向对象设计
2-1. README 2-2. 面向对象设计思想 2-3. 面向对象特性思考 2-4. 接口vs抽象类比较 2-5. 接口而非实现编程 2-6. 多用组合和少继承 2-7. 设计原则的全景图 2-8. SOLID原则案例汇 2-9. 反模式与坏味道 2-10. 重构十二式的实战 2-11. 可测试性实战设计 2-12. DDD与战术的建模 2-13. 综合实战图片框架
# 3. 常见设计原则
3-1. README 3-2. 面向对象六大原则 3-3. 单一职责原则详解 3-4. 开闭原则详细介绍 3-5. 里式替换原则介绍 3-6. 接口隔离原则介绍 3-7. 依赖倒置原则介绍 3-8. 迪米特原则介绍 3-9. 项目重构演进之路
# 4. 巧学设计模式
4-1. README 4-2. 单例模式设计思想 4-3. 工厂模式设计思想 4-4. 建造者模式设计思想 4-5. 原型模式设计思想 4-6. 静态代理设计模式 4-7. 动态代理设计模式 4-8. 适配器模式设计思想 4-9. 装饰者模式设计思想 4-10. 外观模式设计思想 4-11. 桥接模式设计思想 4-12. 组合模式设计思想 4-13. 享元模式设计思想 4-14. 观察者模式设计思想 4-15. 策略者模式设计思想 4-16. 模版模式设计思想 4-17. 迭代器模式设计思想 4-18. 职责链模式设计思想 4-19. 命令模式设计思想 4-20. 状态模式设计思想 4-21. 备忘录模式设计思想 4-22. 中介者模式设计思想 4-23. 访问者模式设计思想 4-24. 解释器模式设计思想 4-25. 23种设计模式概括 4-26. 技术写作模板
# 5. 系统架构设计
5-1. README 5-2. 分层架构设计详解 5-3. 六边形架构设计 5-4. 命令查询职责分离 5-5. 事件驱动架构设计 5-6. 微服务拆分策略 5-7. 领域驱动战略设计 5-8. 架构评审方法论 5-9. 架构演进实战指南

# 系列总览

本系列四步走,形成从微观到宏观的完整进阶路径:

  思想根基            设计纪律            设计招式            宏观布局
┌──────────┐      ┌──────────┐      ┌──────────┐      ┌──────────┐
│ 01.       │──→   │ 02.      │──→   │ 03.      │──→   │ 04.      │
│ 面向对象  │      │ 设计原则  │      │ 设计模式  │      │ 系统架构  │
│ 设计     │      │          │      │          │      │          │
└──────────┘      └──────────┘      └──────────┘      └──────────┘
  12篇 · 400KB      8篇 · 196KB    23篇 · 843KB      8篇 · 待写
1
2
3
4
5
6
7
# 专栏 定位 核心问题
01 面向对象设计 思想根基 什么是好代码?封装/继承/多态的本质
02 常见设计原则 设计纪律 好代码有什么规则?SOLID六原则逐条深挖
03 巧学设计模式 设计招式 遇到这类问题用什么套路?GoF 23种全覆盖
04 系统架构设计 宏观布局 系统怎么分层?模块怎么切?边界在哪里?
上次更新: 2026/06/15, 19:31:59
计算机
算法

← 计算机 算法→

最近更新
01
信号崩溃快速排查
06-15
02
CoreDump破案
06-15
03
perf火焰图实战
06-15
更多文章>
Theme by Vdoing | Copyright © 2019-2026 杨充 | MIT License | 桂ICP备2024034950号 | 桂公网安备45142202000030
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式