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杨充

专注编程 · 终身学习者
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编程
面向对象设计思想、SOLID原则、23种设计模式详解
目录
1. README
# 2. 面向对象设计
2-1. 0.面向对象设计导航 2-2. 1.面向对象设计思想 2-3. 2.面向对象特性思考 2-4. 3.接口vs抽象类比较 2-5. 4.接口而非实现编程 2-6. 5.多用组合和少继承 2-7. 6.设计原则的全景图 2-8. 7.SOLID原则案例汇 2-9. 8.反模式与坏味道 2-10. 9.重构十二式的实战 2-11. 10.可测试性实战设计 2-12. 11.DDD与战术的建模 2-13. 12.综合实战图片框架 2-14. 13.面向对象快速总结
# 3. 常见设计原则
3-1. README 3-2. 1.面向对象六大原则 3-3. 2.单一职责原则详解 3-4. 3.开闭原则详细介绍 3-5. 4.里式替换原则介绍 3-6. 5.接口隔离原则介绍 3-7. 6.依赖倒置原则介绍 3-8. 7.迪米特原则介绍 3-9. 8.项目重构演进之路
# 4. 巧学设计模式
4-1. README 4-2. 1.单例模式设计思想 4-3. 2.工厂模式设计思想 4-4. 3.建造者模式设计思想 4-5. 4.原型模式设计思想 4-6. 5.静态代理设计模式 4-7. 6.动态代理设计模式 4-8. 7.适配器模式设计思想 4-9. 8.装饰者模式设计思想 4-10. 9.外观模式设计思想 4-11. 10.桥接模式设计思想 4-12. 11.组合模式设计思想 4-13. 12.享元模式设计思想 4-14. 13.观察者模式设计思想 4-15. 14.策略者模式设计思想 4-16. 15.模版模式设计思想 4-17. 16.迭代器模式设计思想 4-18. 17.职责链模式设计思想 4-19. 18.命令模式设计思想 4-20. 19.状态模式设计思想 4-21. 20.备忘录模式设计思想 4-22. 21.中介者模式设计思想 4-23. 22.访问者模式设计思想 4-24. 23.解释器模式设计思想 4-25. 24.23种设计模式概括
# 5. 系统架构设计
5-1. README 5-2. 1.分层架构设计详解 5-3. 2.六边形架构设计 5-4. 3.命令查询职责分离 5-5. 4.事件驱动架构设计 5-6. 5.微服务拆分策略 5-7. 6.领域驱动战略设计 5-8. 7.架构评审方法论 5-9. 8.架构演进实战指南
# 6. 程序员精进路
6-1. README 6-2. 1.技术方案设计能力 6-3. 2.架构演进决策能力 6-4. 3.技术讨论表达能力 6-5. 4.应对技术质疑能力 6-6. 5.代码审查攻防能力 6-7. 6.做事闭环执行能力 6-8. 7.资深程序员软能力 6-9. 8.需求评审博弈能力 6-10. 9.线上故障应急能力 6-11. 10.向上沟通汇报能力 6-12. 11.跨团队协作推进能力 6-13. 12.技术团队建设能力 6-14. 13.技术债与系统治理

# 系列总览

本系列四步走,形成从微观到宏观的完整进阶路径:

  思想根基            设计纪律            设计招式            宏观布局
┌──────────┐      ┌──────────┐      ┌──────────┐      ┌──────────┐
│ 01.       │──→   │ 02.      │──→   │ 03.      │──→   │ 04.      │
│ 面向对象  │      │ 设计原则  │      │ 设计模式  │      │ 系统架构  │
│ 设计     │      │          │      │          │      │          │
└──────────┘      └──────────┘      └──────────┘      └──────────┘
  12篇 · 400KB      8篇 · 196KB    23篇 · 843KB      8篇 · 待写
# 专栏 定位 核心问题
01 面向对象设计 思想根基 什么是好代码?封装/继承/多态的本质
02 常见设计原则 设计纪律 好代码有什么规则?SOLID六原则逐条深挖
03 巧学设计模式 设计招式 遇到这类问题用什么套路?GoF 23种全覆盖
04 系统架构设计 宏观布局 系统怎么分层?模块怎么切?边界在哪里?
上次更新: 2026/06/15, 19:31:59
计算机
算法

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