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杨充

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杨充
2025-06-24
目录

动画与状态机原理

# 08.动画与状态机原理

从 PropertyAnimation 到 QML 状态机引擎——动画的插值算法、GPU 加速与嵌入式帧率预算。

# 目录

  • 1. 案例引入:仪表盘转针动画在 ARM 板上撕裂画面
  • 2. 动画基础类型
    • PropertyAnimation/NumberAnimation
    • parallel/sequential 组合动画
    • Behavior(行为动画)
  • 3. 动画的插值引擎
    • easing curve 的数学原理
    • 自定义缓动函数
    • SpringAnimation 的物理模型
  • 4. 状态(State)与过渡(Transition)
    • State/PropertyChanges 原理
    • Transition 的动画协调
    • QQuickStateGroup 内部机制
  • 5. GPU 加速动画 vs CPU 动画
    • 哪些属性变化走 GPU(transform/opacity)
    • 哪些属性走 CPU(color/width/height)
    • 帧率预算:ARM 设备 30fps vs 60fps 取舍
  • 6. 图形效果(ShaderEffect)
    • 阴影/模糊/发光/遮罩的性能代价
    • 嵌入式设备禁用哪些效果
  • 7. 实战:60fps 仪表盘动画系统
  • 8. 速查表

📝 基于原有 11.图形和动画.md 升级,补充插值算法 + GPU加速原理

上次更新: 2026/06/28, 17:55:19
模型视图架构原理
Canvas与自定义渲染

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