嵌入式渲染后端
# 13.嵌入式渲染后端
EGLFS/LinuxFB/Wayland 三种后端原理、选型决策、GPU驱动适配——让 QML 在无桌面环境的 ARM 设备上完美运行。
# 目录
- 1. 案例引入:同一套 QML 代码,在桌面完美运行,在 ARM 板画面撕裂
- 2. 嵌入式 GUI 的运行环境
- 有窗口系统(X11/Wayland) vs 无窗口系统(直接fb)
- 嵌入式 GPU 驱动(DRM/KMS/闭源驱动)
- 为什么嵌入式通常不走 X11
- 3. EGLFS 后端(嵌入式首选)
- 直接接管 framebuffer 的原理
- eglfs_kms vs eglfs_viv(特定厂商)
- 单应用独占 vs 多应用共存
- 环境变量配置(QT_QPA_EGLFS_*)
- 4. LinuxFB 后端(纯软件渲染)
- CPU 直接写 framebuffer(无 GPU)
- 性能测试:720p 界面 15~25fps
- 适用场景:超低成本设备(无 GPU)
- 5. Wayland 后端(现代化)
- Wayland 协议基础
- Qt Wayland Compositor
- 多窗口嵌入式场景
- 6. GPU 驱动适配
- 开源驱动(Mesa/etnaviv/vc4) vs 闭源驱动(Vivante/Adreno)
- DRM/KMS 框架与 Qt 的对接
- vivante 与 eglfs 的特殊配置
- 常见驱动问题排查
- 7. 多显示输出
- 双屏仪表盘 + 中控
- eglfs 的 display 配置
- 8. 速查表
🆕 全新嵌入式实战篇
上次更新: 2026/06/25, 10:11:58