15.STL标准模板库
目录介绍
- 15.1 函数模版基础
- 15.1.1 模板的概念
- 15.1.2 函数模板语法
- 15.1.3 函数模板注意事项
- 15.1.4 函数模板案例
- 15.1.5 普通函数VS函数模板
- 15.1.6 普通函数与函数模板调用规则
- 15.1.7 模板的局限性
- 15.2 类模板基础
- 15.2.1 类模板语法
- 15.2.2 类模板与函数模板区别
- 15.2.3 类模板中成员函数创建时机
- 15.2.4 类模板对象做函数参数
- 15.2.5 类模板与继承
- 15.2.6 类模板成员函数类外实现
- 15.2.7 类模板分文件编写
- 15.2.8 类模板与友元
- 15.2.9 类模板案例
- 15.3 STL基础概念
- 15.3.1 STL的诞生
- 15.3.2 STL基本概念
- 15.3.3 STL六大组件
- 15.4 STL算法实践
- 15.5 STL迭代器实践
- 15.6 STL适配器实践
- 15.7 STL函数实践
- 15.8 STL字符串实践
15.1 模版的基础
15.1.1 模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性。
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
C++另一种编程思想称为 ==泛型编程== ,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
15.1.2 函数模板语法
函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
- template --- 声明创建模板
- typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
- T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
//交换整型函数
void swapInt(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//交换浮点型函数
void swapDouble(double &a, double &b) {
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//利用模板提供通用的交换函数
template<typename T>
void mySwap(T &a, T &b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test() {
int a = 10;
int b = 20;
double c = 10.1;
double d = 20.2;
//swapInt(a,b);
//swapDouble(c,d);
//1.利用模版
//mySwap(a,b);
mySwap(c,d);
//2.显示指定类型
mySwap<int>(a,b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
cout << "d = " << d << endl;
}
int main() {
test();
return 0;
}
总结:
- 函数模板利用关键字 template
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
15.1.3 函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
示例:
//利用模板提供通用的交换函数
template<class T>
void mySwap(T &a, T &b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test1() {
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a,b); // 正确,可以推导出一致的T
//mySwap(a,c); // 错误,推导不出一致的T类型
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
template<class T>
void func() {
cout << "func 调用" << endl;
}
void test2() {
//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}
int main() {
test1();
test2();
return 0;
}
总结:
- 使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型
15.1.4 函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
示例:
//交换的函数模板
template<typename T>
void mySwap(T &a, T&b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template<class T> // 也可以替换成typename
//利用选择排序,进行对数组从大到小的排序
void mySort(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int max = i; //最大数的下标
for (int j = i + 1; j < len; j++)
{
if (arr[max] < arr[j])
{
max = j;
}
}
if (max != i) //如果最大数的下标不是i,交换两者
{
mySwap(arr[max], arr[i]);
}
}
}
template<typename T>
void printArray(T arr[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
//测试char数组
char charArr[] = "bdcfeagh";
int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr, num);
printArray(charArr, num);
}
void test02()
{
//测试int数组
int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 };
int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr, num);
printArray(intArr, num);
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:模板可以提高代码复用,需要熟练掌握
15.1.5 普通函数VS函数模板
普通函数与函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
示例:
//普通函数
int myAdd01(int a ,int b) {
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b) {
return a + b;
}
//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test() {
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型 'c' 对应 ASCII码 99
//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main() {
test();
return 0;
}
总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
15.1.6 普通函数与函数模板调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
示例:
//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b) {
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b) {
cout << "调用的模板" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c) {
cout << "调用重载的模板" << endl;
}
void test() {
//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
// 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b); //调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b); //调用函数模板
//3、函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}
int main() {
test();
return 0;
}
总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
15.1.7 模板的局限性
局限性: 模板的通用性并不是万能的
例如:
template<class T>
void f(T a, T b) {
a + b;
}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了。再例如:
template<class T>
void f2(T a, T b) {
if (a > b) {
}
}
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person {
public:
Person(string name, int age){
this->name = name;
this->age = age;
}
string name;
int age;
};
//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T &a, T &b) {
if (a == b) {
return true;
} else {
return false;
}
}
//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2) {
if (p1.name == p2.name && p1.age == p2.age) {
return true;
} else {
return false;
}
}
void test1() {
int a = 10;
int b = 20;
bool ret = myCompare(a,b);
if (ret) {
cout << "a == b " << endl;
} else {
cout << "a != b " << endl;
}
}
void test2() {
Person p1("yc",30);
Person p2("yyt",1);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret) {
cout << "p1 == p2 " << endl;
} else {
cout << "p1 != p2 " << endl;
}
}
int main() {
test1();
test2();
return 0;
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
15.2 类模板基础
15.2.1 类模板语法
类模板作用:
- 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
类
解释:
- template --- 声明创建模板
- typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
- T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
template<class NameType,class AgeType>
class Person{
public:
NameType name;
AgeType age;
public:
Person(NameType name ,AgeType age) {
this->name = name;
this->age = age;
}
void showPerson() {
cout << "name: " << this->name << " age: " << this->age << endl;
}
};
void test() {
Person<string,int> p1("打工充",28);
p1.showPerson();
}
int main() {
test();
return 0;
}
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
15.2.2 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
示例:
//类模版
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person{
public:
NameType name;
AgeType age;
public:
Person(NameType name, AgeType age) {
this->name = name;
this->age = age;
}
void showPerson() {
cout << "name: " << this->name << " age: " << this->age << endl;
}
};
//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test1() {
// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test2(){
Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
p.showPerson();
}
int main() {
test1();
test2();
return 0;
}
总结:
- 类模板使用只能用显示指定类型方式
- 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
15.2.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
示例:
class Person1 {
public:
void showPerson1() {
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2 {
public:
void showPerson2() {
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass {
public:
T obj;
public:
//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void fun1() {
obj.showPerson1();
}
void fun2() {
obj.showPerson2();
}
};
void test() {
MyClass<Person1> m1;
m1.fun1();
//m1.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main() {
test();
return 0;
}
总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建。
15.2.4 类模板对象做函数参数
学习目标:类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递
示例:
//类模版
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person{
public:
NameType name;
AgeType age;
public:
Person(NameType name, AgeType age) {
this->name = name;
this->age = age;
}
void showPerson() {
cout << "name: " << this->name << " age: " << this->age << endl;
}
};
//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int> &p) {
p.showPerson();
}
void test1() {
cout << "1、指定传入的类型"<< endl;
Person<string,int> p("打工充",28);
//p.showPerson();
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p){
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test2() {
cout << "2、参数模板化"<< endl;
Person <string, int >p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p){
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
p.showPerson();
}
void test3() {
cout << "3、整个类模板化"<< endl;
Person<string,int> p("唐僧",200);
printPerson3(p);
}
int main() {
test1();
test2();
test3();
return 0;
}
总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
15.2.5 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
示例:
template<class T>
class Base {
T m;
};
//class Son:public Base //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son : public Base<int> { //必须指定一个类型
};
void test01() {
Son c;
}
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 : public Base<T2> {
public:
Son2() {
cout << typeid(T1).name() << endl;
cout << typeid(T2).name() << endl;
}
};
void test02() {
Son2<int, char> child1;
}
int main() {
test01();
test02();
return 0;
}
总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
15.2.6 类模板成员函数类外实现
15.2.7 类模板分文件编写
15.2.8 类模板与友元
15.2.9 类模板案例
设计一个栈,可以存储数据和取出数据。操作的元素可以是int类型,也可以是string类型,甚至可以自定义类型。
template<class T>
class MyStack {
private:
vector<T> elems; // 元素
public:
void push(T const &); // 入栈
void pop(); // 出栈
T top() const; // 返回栈顶元素
bool empty() const { // 如果为空则返回真。
return elems.empty();
}
};
template<class T>
void MyStack<T>::push(const T &elem) {
// 追加传入元素的副本
elems.push_back(elem);
}
template<class T>
void MyStack<T>::pop() {
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("MyStack<>::pop(): empty stack");
}
// 删除最后一个元素
elems.pop_back();
}
template<class T>
T MyStack<T>::top() const {
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("MyStack<>::top(): empty stack");
}
// 返回最后一个元素的副本
return elems.back();
}
//类模版设计和实践
void test() {
try {
MyStack<int> intStack; // int 类型的栈
MyStack<string> stringStack; // string 类型的栈
// 操作 int 类型的栈
intStack.push(7);
cout << "T被替换为int,获取栈顶数据 " << intStack.top() << endl;
// 操作 string 类型的栈
stringStack.push("hello");
cout << "T被替换为string,获取栈顶数据 " << stringStack.top() << endl;
stringStack.pop();
stringStack.pop();
} catch (exception &ex) {
cerr << "Exception: " << ex.what() << endl;
}
}
int main() {
test();
return 0;
}
14.1 C++ 标准模板库
14.1.1 STL标准库
- 14.1.1.1 什么是STL,C++ 标准模板库(STL)是一套功能强大的 C++ 模板类和函数的集合,它提供了一系列通用的、可复用的算法和数据结构。
- 14.1.1.2 STL的好处,具有代码重用、可移植性、高效性、抽象性、安全性和丰富的功能等优点。
- 14.1.1.3 STL重要组件,STL包括容器(Containers)、算法(Algorithms)和迭代器(Iterators)多个主要组件。
14.2 STL 算法
14.2.1 非修改性算法
- 14.2.1.1 find:在容器中查找指定元素,它返回一个迭代器,指向第一个匹配的元素,如果没有找到匹配的元素,则返回容器的end()迭代器。
- 14.2.1.2 count:计算容器中指定元素的个数。count算法可以应用于各种容器类型,如vector、list、array等。
- 14.2.1.3 min_element和max_element:找到容器中的最小和最大元素
- 14.2.1.4 all_of、any_of和none_of:检查容器中的元素是否满足特定条件,用于对容器中的元素进行条件判断。
- 14.2.1.5 accumulate:计算容器中元素的累加和,可以适应各种累加需求。
- 14.2.1.6 equal:比较两个容器是否相等,还可以接受一个可选的二元操作函数,用于指定自定义的元素比较操作。
- 14.2.1.7 find_if:在容器中查找满足特定条件的元素,用于在容器中查找满足指定条件的第一个元素。
14.2.2 修改性算法
- 14.2.2.1 sort:对容器进行排序
- 14.2.2.2 reverse:反转容器中的元素顺序
- 14.2.2.3 fill:将容器中的元素设置为指定的值
- 14.2.2.4 transform:对容器中的元素进行转换操作
- 14.2.2.5 remove和remove_if:从容器中删除指定元素或满足特定条件的元素
- 14.2.2.6 replace和replace_if:将容器中的元素替换为指定的值或满足特定条件的值
14.2.3 区间算法
- 14.2.3.1 copy:将一个容器的元素复制到另一个容器
- 14.2.3.2 merge:合并两个有序容器
- 14.2.3.3 unique:从容器中删除重复的元素
- 14.2.3.4 partition:根据特定条件将容器分成两个部分
- 14.2.3.5 sort和stable_sort:对容器中的一部分元素进行排序
14.3 STL 迭代器
14.3.1 迭代器分类
- 14.3.1.1 输入迭代器(Input Iterator):只能读取容器中的元素,且只能向前移动。
- 14.3.1.2 输出迭代器(Output Iterator):只能写入容器中的元素,且只能向前移动。
- 14.3.1.3 前向迭代器(Forward Iterator):既可以读取也可以写入容器中的元素,且可以向前移动。
- 14.3.1.4 双向迭代器(Bidirectional Iterator):与前向迭代器类似,但可以向前和向后移动。
- 14.3.1.5 随机访问迭代器(Random Access Iterator):具有最强大的功能,可以在常量时间内进行随机访问、读取和写入。
14.4 STL 适配器
14.4.1 容器适配器
- 14.4.1.1 std::stack:基于deque、list或vector实现的堆栈(后进先出)容器适配器。
- 14.4.1.2 std::queue:基于deque、list或vector实现的队列(先进先出)容器适配器。
- 14.4.1.3 std::priority_queue:基于vector实现的优先队列容器适配器。
14.4.2 迭代器适配器
- 14.4.2.1 std::reverse_iterator:用于反向遍历容器的适配器。
- 14.4.2.2 std::insert_iterator:用于在容器中插入元素的适配器。
- 14.4.2.3 std::ostream_iterator:用于将元素输出到输出流的适配器。
14.4.3 函数适配器
- 14.4.3.1 std::bind:用于绑定函数和参数,生成新的可调用对象。
- 14.4.3.2 std::function:用于封装可调用对象,提供统一的接口。
14.5 STL 函数对象
14.5.1 函数对象
- 14.5.1.1 函数指针:可以将函数指针作为函数对象使用。
- 14.5.1.2 函数对象类:可以定义一个类,重载operator()运算符,使其成为一个可调用对象。
- 14.5.1.3 Lambda表达式:Lambda表达式是一种匿名函数,可以直接在需要函数对象的地方定义和使用。