09.多态与虚函数
目录介绍
- 9.1 多态概念
- 9.1.1 多态基本概念
- 9.1.2 多态分类
- 9.1.3 多态案例一
- 9.2 多态和虚函数
- 9.2.1 虚函数和抽象类
- 9.2.2 虚函数VS纯虚函数
- 9.2.3 虚函数注意事项
- 9.2.4 多态案例二
- 9.2.5 虚析构和纯虚析构
- 9.2.6 多态案例三
- 9.2.7 虚函数实现动态绑定
- 9.3 函数重载
- 9.3.1 什么叫函数重载
- 9.4 运算符的重载
- 9.4.1 加号运算符重载[-]
- 9.4.2 左移运算符重载[-]
- 9.4.3 递增运算符重载[-]
- 9.4.4 赋值运算符重载[-]
- 9.4.5 关系运算符重载[-]
- 9.4.6 函数调用运算符重载[-]
9.1 多态概念
9.1.1 多态基本概念
面向对象程序设计语言有封装、继承和多态三种机制,这三种机制能够有效提高程序的可读性、可扩充性和可重用性。
“多态(polymorphism)”指的是同一名字的事物可以完成不同的功能。
多态可以分为编译时的多态和运行时的多态。
- 前者主要是指函数的重载(包括运算符的重载)、对重载函数的调用,在编译时就能根据实参确定应该调用哪个函数,因此叫编译时的多态;
- 后者则和继承、虚函数等概念有关。
class Animal {
public:
void eat() {
cout << "动物在吃东西" << endl;
}
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public:
void eat() {
cout << "小猫吃鱼" << endl;
}
void speak() {
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void eat() {
cout << "小狗吃屎" << endl;
}
void speak() {
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void DoSpeak(Animal & animal){
animal.eat();
animal.speak();
}
int main() {
Cat cat;
DoSpeak(cat);
Dog dog;
DoSpeak(dog);
return 0;
}
总结:多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
9.1.2 多态分类
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
9.1.3 多态案例一-计算器类
案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
示例:普通写法
class Calculator {
public:
int getResult(string oper) {
if (oper == "+") {
return num1 + num2;
} else if (oper == "-") {
return num1 - num2;
} else if (oper == "*") {
return num1 * num2;
}
//如果要提供新的运算,需要修改源码
return 0;
}
public:
int num1;
int num2;
};
void test01() {
//普通实现测试
Calculator c;
c.num1 = 10;
c.num2 = 10;
cout << c.num1 << " + " << c.num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.num1 << " - " << c.num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.num1 << " * " << c.num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
示例:多态技术
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator {
public :
virtual int getResult() {
return 0;
}
int num1;
int num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator : public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return num1 + num2;
}
};
//减法计算器
class SubCalculator : public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return num1 - num2;
}
};
//乘法计算器
class MulCalculator : public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return num1 * num2;
}
};
void test02() {
//创建加法计算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->num1 = 10;
abc->num2 = 10;
cout << abc->num1 << " + " << abc->num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; //用完了记得销毁
//创建减法计算器
abc = new SubCalculator;
abc->num1 = 10;
abc->num2 = 10;
cout << abc->num1 << " - " << abc->num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//创建乘法计算器
abc = new MulCalculator;
abc->num1 = 10;
abc->num2 = 10;
cout << abc->num1 << " * " << abc->num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
9.2 多态和虚函数
9.2.1 虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
,纯虚函数是通过在声明中使用 "= 0" 来指定的。
如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
class Base {
public:
//纯虚函数
//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
//抽象类无法实例化对象
//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
//在基类中声明虚函数:在基类中将要被派生类重写的函数声明为虚函数。使用virtual关键字来标识虚函数。例如:
virtual void foo() {
cout << "基类虚函数的实现" << endl;
}
};
class Son : public Base {
public:
//下面这个报错
// virtual void func(){
// cout << "func调用" << endl;
// };
virtual void func() override{
cout << "func调用" << endl;
};
//在派生类中重写虚函数:在派生类中重写基类的虚函数,使用相同的函数签名。使用override关键字来明确表示重写基类的虚函数。例如:
void foo() override {
cout << "派生类虚函数的实现" << endl;
}
};
void test() {
Base *base = NULL;
//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
base = new Son;
base->func();
base->foo();
//delete base;//记得销毁 //报错:delete called on 'Base' that is abstract but has non-virtual destructor
}
int main() {
test();
return 0;
}
由此可知:
- 抽象类不能被用于实例化对象,它只能作为接口使用。如果试图实例化一个抽象类的对象,会导致编译错误。
9.2.2 虚函数VS纯虚函数
虚函数(Virtual Function)和纯虚函数(Pure Virtual Function)是面向对象编程中的重要概念,用于实现多态性和抽象类。
- 虚函数是在基类中声明为虚拟的成员函数,它可以在派生类中被重写(覆盖)。通过使用虚函数,可以在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数实现,实现多态性。
- 纯虚函数是在基类中声明为纯虚拟的成员函数,它没有函数体,只有函数声明,并且使用= 0来指示。纯虚函数在基类中没有默认实现,它的具体实现由派生类提供。纯虚函数用于定义抽象类,它不能被实例化,只能作为基类来派生其他类。
以下是虚函数和纯虚函数的示例:
class Base{
public:
virtual void virtualFunction() {
// 虚函数的默认实现
std::cout << "Base virtual function" << std::endl;
}
virtual void pureVirtualFunction() = 0;
};
class Derived : public Base {
public:
void virtualFunction() override {
// 重写虚函数
std::cout << "Derived virtual function" << std::endl;
}
void pureVirtualFunction() override {
// 实现纯虚函数
std::cout << "Derived pure virtual function" << std::endl;
}
};
int main() {
Derived derived;
derived.pureVirtualFunction();
derived.virtualFunction();
//new 创建对象
Derived *derived2 = new Derived();
derived2->pureVirtualFunction();
derived2->virtualFunction();
return 0;
}
虚函数和纯虚函数都可以通过指针或引用来实现运行时多态性,即在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数实现。
9.2.3 虚函数注意事项
9.2.4 多态案例二——制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
示例:
//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//规定流程
void MakeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮农夫山泉!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入牛奶!" << endl;
}
};
//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮自来水!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞!" << endl;
}
};
//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking *drink) {
drink->MakeDrink();
//delete drink; //报错, delete called on 'AbstractDrinking' that is abstract but has non-virtual destructor
}
void test() {
DoWork(new Coffee);
cout << "--------------" << endl;
DoWork(new Tea);
}
int main() {
test();
return 0;
}
打印结果如下所示:
煮农夫山泉!
冲泡咖啡!
将咖啡倒入杯中!
加入牛奶!
--------------
煮自来水!
冲泡茶叶!
将茶水倒入杯中!
加入枸杞!
9.2.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法: virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
示例:
class Animal {
public:
Animal() {
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
//虚函数
virtual void eat() {
cout << "Animal 动物吃东西!" << endl;
}
//普通函数
void play() {
cout << "Animal 动物在玩!" << endl;
}
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
virtual ~Animal() {
cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public:
string name1;
string *name2;
public:
Cat(string name) {
cout << "Cat 构造函数调用!" << endl;
name1 = name;
name2 = new string(name);
}
virtual void speak() {
cout << name1 << "Cat1 在说话!" << endl;
cout << *name2 << "Cat2 在说话!" << endl;
}
void eat() {
cout << name1 << "Cat1 在吃东西!" << endl;
cout << *name2 << "Cat2 在吃东西!" << endl;
}
//子类和父类方法名相同,且父类是普通方法。
void play() {
cout << name1 << "Cat1 在玩!" << endl;
cout << *name2 << "Cat2 在玩!" << endl;
}
~Cat() {
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->name2 != NULL) {
delete name2;
name2 = NULL;
}
}
};
int main() {
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
animal->eat();
animal->play();
//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;
return 0;
}
打印结果如下所示:
Animal 构造函数调用!
Cat 构造函数调用!
TomCat1 在说话!
TomCat2 在说话!
TomCat1 在吃东西!
TomCat2 在吃东西!
Animal 动物在玩!
Cat析构函数调用!
Animal虚析构函数调用!
总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
9.2.6 多态案例三-组装电脑
案例描述:
- 电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
- 将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
- 创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
- 测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
Memory * m_mem; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
//第二台电脑组装
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
//第三台电脑组装
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
computer3->work();
delete computer3;
}
9.2.7 虚函数实现动态绑定
通过利用虚函数实现动态绑定,可以在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数,实现多态的效果。
这提供了更灵活和可扩展的代码结构,使得程序能够适应不同类型的对象并执行相应的操作。
class Shape {
public:
virtual void draw() {
// 基类虚函数的默认实现
cout << "Drawing a shape." << endl;
}
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
// 派生类虚函数的实现
cout << "Drawing a circle." << endl;
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() override {
// 派生类虚函数的实现
cout << "Drawing a rectangle." << endl;
}
};
int main() {
Shape *shape;
Circle circle;
Rectangle rectangle;
//示例中,基类Shape中的draw()函数被声明为虚函数。派生类Circle和Rectangle分别重写了基类的虚函数。
//由于draw()函数是虚函数,因此在运行时会根据实际对象的类型来动态绑定,选择调用相应的派生类的函数实现。
// 动态绑定,调用Circle类的draw()函数
shape = &circle;
shape->draw();
// 动态绑定,调用Rectangle类的draw()函数
shape = &rectangle;
shape->draw();
return 0;
}
9.3 函数重载
9.3.1 什么叫函数重载
C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载。
在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同。
注意:您不能仅通过返回类型的不同来重载函数。
class printData {
public:
void print(int i) {
cout << "整数为: " << i << endl;
}
void print(double f) {
cout << "浮点数为: " << f << endl;
}
void print(char c[]) {
cout << "字符串为: " << c << endl;
}
};
void test() {
printData pd;
// 输出整数
pd.print(5);
// 输出浮点数
pd.print(500.263);
// 输出字符串
char c[] = "Hello C++";
pd.print(c);
}
int main() {
test();
return 0;
}
来看一下打印结果,如下所示:
整数为: 5
浮点数为: 500.263
字符串为: Hello C++
9.4 运算符的重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
9.4.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
class Person {
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
9.4.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果
//void operator<<(Person& p){
//}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}
void test() {
Person p1(10, 20);
cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
9.4.3 递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//前置++
MyInteger& operator++() {
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}
//后置++
MyInteger operator++(int) {
//先返回
MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
m_Num++;
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
out << myint.m_Num;
return out;
}
//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
MyInteger myInt;
cout << ++myInt << endl;
cout << myInt << endl;
}
//后置++ 先返回 再++
void test02() {
MyInteger myInt;
cout << myInt++ << endl;
cout << myInt << endl;
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
9.4.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
9.4.5 关系运算符重载
**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
bool operator==(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
//int a = 0;
//int b = 0;
Person a("孙悟空", 18);
Person b("孙悟空", 18);
if (a == b)
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
if (a != b)
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
9.4.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void test01()
{
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名对象调用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}