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  • 01.基础语法
  • 02.运算符和表达式
  • 03.判断和循环
  • 04.函数实践
  • 05.指针和引用
  • 06.数组和容器
  • 07.类和对象
  • 08.继承和派生
  • 09.多态与虚函数
  • 10.多线程和并发
  • 11.线程安全锁
  • 12.内存分配堆和栈
  • 13.IO流与文件
  • 14.异常处理
  • 15.STL标准模板库

07.类和对象

目录介绍

  • 7.1 面向对象思想
    • 7.1.1 类的含义
    • 7.1.2 struct和class区别
  • 7.2 类定义和对象
    • 7.2.1 类的定义
    • 7.2.2 创建对象
    • 7.2.3 访问类成员
    • 7.2.4 对象指针
    • 7.2.5 案例实践
  • 7.3 类成员属性
    • 7.3.1 成员变量
    • 7.3.2 成员函数
    • 7.3.3 访问权限
    • 7.3.4 成员设置私有
    • 7.3.5 案例实践
  • 7.4 对象初始化
    • 7.4.1 构造和析构函数
    • 7.4.2 构造函数分类
    • 7.4.3 拷贝构造函数
    • 7.4.4 构造调用规则
    • 7.4.5 初始化列表
  • 7.5 类对象使用
    • 7.5.1 类对象作为类成员
  • 7.6 对象模型和this指针
    • 7.6.1 变量和函数存储
    • 7.6.2 this指针概念
    • 7.6.3 空指针访问成员函数
    • 7.6.4 const修饰成员函数
  • 7.7 友元函数和友元类
    • 7.7.1 友元的三种实现
    • 7.7.2 全局函数做友元
    • 7.7.3 类做友元
    • 7.7.4 成员函数做友元

7.1 面向对象思想

C++面向对象的三大特性为:==封装、继承、多态==

C++认为==万事万物都皆为对象==,对象上有其属性和行为

例如:

  1. 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
  2. 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
  3. 具有相同性质的==对象==,我们可以抽象称为==类==,人属于人类,车属于车类

7.1.1 类的含义

类和对象是 C++ 的重要特性,它们使得 C++ 成为面向对象的编程语言,可以用来开发中大型项目。

类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数。

与结构体一样,类只是一种复杂数据类型的声明,不占用内存空间。而对象是类这种数据类型的一个变量,或者说是通过类这种数据类型创建出来的一份实实在在的数据,所以占用内存空间。

7.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1 {
    int a;  //默认是私有权限
};

struct C2 {
    int a;  //默认是公共权限
};

int main() {
    C1 c1;
    //c1.a = 10; //错误,访问权限是私有
    C2 c2;
    c2.a = 10; //正确,访问权限是公共
    return 0;
}

7.2 类定义和对象

7.2.1 类的定义

类是用户自定义的类型,如果程序中要用到类,必须提前说明,或者使用已存在的类(别人写好的类、标准库中的类等),C++语法本身并不提供现成的类的名称、结构和内容。

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

一个简单的类的定义:

class Student{
public:
    //成员变量
    char *name;
    int age;
    float score;

    //成员函数
    void say(){
        cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl;
    }
};

类只是一个模板(Template),编译后不占用内存空间,所以在定义类时不能对成员变量进行初始化,因为没有地方存储数据。只有在创建对象以后才会给成员变量分配内存,这个时候就可以赋值了。

7.2.2 创建对象

在创建对象时,class 关键字可要可不要,但是出于习惯我们通常会省略掉 class 关键字。除了创建单个对象,还可以创建对象数组:

例如:

void test2_2(){
    class Student yc1;  //正确
    Student yc2;  //同样正确
    Student yc3[100];   //创建对象数组
}

7.2.3 访问类成员

创建对象以后,可以使用点号.来访问成员变量和成员函数,这和通过结构体变量来访问它的成员类似,如下所示:

class Student{
public:
    string name;
    int age;
    float score;

    void say() {
        cout << name << "的年龄是" << age << "分数是" << score << endl;
    }
};

int main() {
    Student stu;
    stu.name = "打工充";
    stu.age = 30;
    stu.score = 100;
    stu.say();
    return 0;
}

打印结果如下所示:

打工充的年龄是30分数是100

stu 是一个对象,占用内存空间,可以对它的成员变量赋值,也可以读取它的成员变量。

7.2.4 对象指针

C语言中经典的指针在 C++ 中仍然广泛使用,尤其是指向对象的指针,没有它就不能实现某些功能。

创建的对象 stu 在栈上分配内存,需要使用&获取它的地址,例如:

Student stu;
Student *pStu = &stu;

也可以在堆上创建对象,这个时候就需要使用前面讲到的new关键字

Student *pStu = new Student;

在栈上创建出来的对象都有一个名字,比如 stu,使用指针指向它不是必须的。但是通过 new 创建出来的对象就不一样了,它在堆上分配内存,没有名字,只能得到一个指向它的指针,所以必须使用一个指针变量来接收这个指针,否则以后再也无法找到这个对象了,更没有办法使用它。也就是说,使用 new 在堆上创建出来的对象是匿名的,没法直接使用,必须要用一个指针指向它,再借助指针来访问它的成员变量或成员函数。

栈内存是程序自动管理的,不能使用 delete 删除在栈上创建的对象;堆内存由程序员管理,对象使用完毕后可以通过 delete 删除。在实际开发中,new 和 delete 往往成对出现,以保证及时删除不再使用的对象,防止无用内存堆积。

class Student {
public:
    string name;
    int age;
    float score;

    void say() {
        cout << name << "的年龄是" << age << ",成绩是" << score << endl;
    }
};

int main() {
    Student *pStu = new Student;
    pStu->name = "打工充";
    pStu->age = 30;
    pStu->score = 92.5f;
    pStu->say();
    delete pStu;  //删除对象
    return 0;
}

7.2.5 案例实践

**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

//学生类
class Student {
public:
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}

	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
public:
	string m_name;
	int m_id;
};

int main() {

	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	system("pause");

	return 0;
}

7.3 类成员属性

7.3.1 成员变量

普通成员变量

  1. 类中的成员变量,也称为实例变量或对象变量。
  2. 普通成员变量定义在类的内部,通常在类的声明中声明,并在类的定义或实现中进行初始化。

静态成员变量

  1. 所有对象共享同一份数据
  2. 在编译阶段分配内存
  3. 类内声明,类外初始化

示例:静态成员变量

class Person{
public:
    static int a;   //静态成员变量
    int c;      //普通成员变量
private:
    static int b;  //静态成员变量也是有访问权限的
};

int Person::a = 10;
int Person::b = 10;

int main() {
    //1、通过对象
    Person p1;
    p1.a = 100;
    cout << "p1.a = " << p1.a << endl;

    Person p2;
    p2.a = 200;
    p2.c = 300;
    cout << "p1.a = " << p1.a << endl; //共享同一份数据
    cout << "p2.a = " << p2.a << endl;
    cout << "p1.c = " << p1.c << endl;
    cout << "p2.c = " << p2.c << endl;

    //2、通过类名
    cout << "a = " << Person::a << endl;
    
    //cout << "b = " << Person::b << endl; //私有权限访问不到
}

打印结果如下所示

p1.a = 100
p1.a = 200
p2.a = 200
p1.c = 1
p2.c = 300
a = 200

7.3.2 成员函数

普通成员函数

  1. 普通成员函数是类中的成员函数,也称为实例方法或对象方法。
  2. 普通成员函数定义在类的内部,通常在类的声明中声明,并在类的定义或实现中进行定义。

静态成员函数

  1. 所有对象共享同一个函数
  2. 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例:静态成员函数

class Person {
public:
    static int a;
    int b;
    static void func() {
        cout << "func调用,可以直接用类调用,也可以用对象调用" << endl;
        a = 100;
        //b = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
    }
    void func3() {
        cout << "普通func调用,必须用对象调用" << endl;
    }
private:
    //静态成员函数也是有访问权限的
    static void func2() {
        cout << "func2调用" << endl;
    }
};
int Person::a = 10;

int main() {
    //1、通过对象
    Person p1;
    p1.func();
    p1.func3();

    //2、通过类名
    Person::func();
    //Person::func2(); //私有权限访问不到
    return 0;
}

7.3.3 访问权限

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person {
    //公共权限
public:
    string name;
    //保护权限
protected:
    string car;
    //私有权限
private:
    int password;
public:
    void func() {
        name = "打工充";
        car = "雅阁";
        password = 123456;
    }
};

int main() {
    Person p;
    p.name = "逗比";
    //p.car = "奔驰";   //保护权限类外访问不到
    //p.password = 123; //私有权限类外访问不到
    return 0;
}

7.3.4 成员设置私有

数据抽象是指,只向外界提供关键信息,并隐藏其后台的实现细节,即只表现必要的信息而不呈现细节。

  1. **优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  2. **优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

数据抽象是一种面向对象编程的概念,用于隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。通过数据抽象,可以将类的实现细节与接口分离,提高代码的可维护性和安全性。

示例:

class Person {
private:
    string name; //可读可写  姓名
    int age; //只读  年龄
    string lover; //只写  情人
public:
    string getName() {
        return name;
    }

    void setName(string name) {
        Person::name = name;
    }

    int getAge(){
        return age;
    }

    void setAge(int age) {
        Person::age = age;
    }

    void setLover(string lover) {
        this->lover = lover;
    }
};


int main() {
    Person p;
    //姓名设置
    p.setName("张三");
    cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
    //年龄设置
    p.setAge(50);
    cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
    //情人设置
    p.setLover("逗比");
    //cout << "情人: " << p.lover << endl;  //只写属性,不可以读取
    return 0;
}

7.3.5 案例实践

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube),求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

7.4 对象初始化

7.4.1 构造和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

  1. 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
  2. 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  1. 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  2. 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person {
public:
    Person(){
        cout << "Person的构造函数调用" << endl;
    }
    ~Person() {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }
};

int main() {
    Person p;
    return 0;
}

7.4.2 构造函数分类

两种分类方式:

  1. 按参数分为: 有参构造和无参构造
  2. 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  1. 括号法
  2. 显示法
  3. 隐式转换法

示例:

class Person {
public:
    int age;
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int a) {
        age = a;
        cout << "有参构造函数!" << endl;
    }
    //拷贝构造函数
    Person(const Person& p) {
        age = p.age;
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
};

//调用无参构造函数
void test01() {
    Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {
    //1.括号法,常用
    Person p1(10);
    //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
    //Person p2();

    //2.显式法
    Person p2 = Person(10);
    Person p3 = Person(p2);
    //Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

    //3隐式转换法
    Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
    Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);

    //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
    //Person p5(p4);
}

int main() {
    test01();
    test02();
    return 0;
}

7.4.3 拷贝构造函数

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

class Person {
public:
    int age;
public:
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
        age = 0;
    }
    Person(int age) {
        cout << "有参构造函数!" << endl;
        age = age;
    }
    Person(const Person& p) {
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
        age = p.age;
    }
    //析构函数在释放内存之前调用
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test1() {
    Person man(80);//p对象已经创建完毕
    Person newman1(man); //调用拷贝构造函数
    Person newman2 = man;   //拷贝构造
    Person newman3;
    newman3 = man;//不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p) {
    cout << "给函数参数传值 " << &p << endl;
}
void test2() {
    Person p;   //无参构造函数
    doWork(p);
}

Person doWork2() {
    Person p1;
    cout << (int *)&p1 << endl;
    return p1;
}

//3. 以值方式返回局部对象
void test3() {
    Person p = doWork2();
    cout << (int *)&p << endl;
}

int main() {
    test1();
    test2();
    test3();
    return 0;
}

7.4.4 构造调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

class Person {
public:
    int age;
public:
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    Person(int a) {
        age = a;
        cout << "有参构造函数!" << a << endl;
    }
    Person (Person& p) {
        age = p.age;
        cout << "拷贝构造函数!" << &p << endl;
    }
    ~Person() {
      cout << "析构函数" << endl;
    }
};

void test1() {
    Person p1(10);
    //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test2() {
    //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
    Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
    Person p2(10); //用户提供的有参
    Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
    //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
    Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
    Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
    Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {
    test1();
    test2();
    return 0;
}

7.4.5 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

class Person {
private:
    int a;
    int b;
    int c;
public:
//    Person(int a , int b , int c) {
//        //this.a = a;
//        this->a = a;
//        this->b = b;
//        this->c = c;
//    }

    Person(int a , int b , int c) : a(a), b(b) , c(c) {
        cout << "有参构造函数!"  << endl;
    }

    void printPerson() {
        cout << "a:" << a << endl;
        cout << "b:" << b << endl;
        cout << "b:" << c << endl;
    }
};

int main() {
    Person p(1,2,3);
    p.printPerson();
    return 0;
}

7.5 类对象使用

7.5.1 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为——>对象成员

例如:B类中有对象A作为成员,A为对象成员

class A {};
class B {
    A a;
};

思考:那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?示例:

#include "iostream"

using namespace std;

class Phone {
public:
    string phoneName;
public:
    Phone(string name) {
        cout << "Phone构造" << endl;
        phoneName = name;
    }

    ~Phone() {
        cout << "Phone析构" << endl;
    }
};

class Person{
public:
    string name;
    Phone phone;
public:
    Person(string userName , string phoneName): name(userName), phone(phoneName){
        cout << "Person构造" << endl;
    }
    ~Person(){
        cout << "Person析构" << endl;
    }
    void playGame(){
        cout << name << " 使用" << phone.phoneName << " 牌手机! " << endl;
    }
};

int main() {
    //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
    //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
    //析构顺序与构造相反
    Person p("打工充" , "苹果X");
    p.playGame();
    return 0;
}

打印结果如下所示:

Phone构造
Person构造
打工充 使用苹果X 牌手机! 
Person析构
Phone析构

7.6 对象模型和this指针

7.6.1 变量和函数存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person {
public:
    //非静态成员变量占对象空间
    int a;
    //静态成员变量不占对象空间
    static int b;
public:
    Person() {
        a = 0;
    }
    //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
    void func() {
        cout << "a:" << this->a << endl;
    }
    //静态成员函数也不占对象空间
    static void sfunc() {
        cout << "静态成员函数也不占对象空间" << endl;
    }
};

int main() {
    cout << sizeof(Person) << endl; //4
    Person p;
    cout << sizeof(p) << endl;  //4
    Person *p2 = new Person();
    cout << sizeof(&p2) << endl;    //8
    cout << sizeof(int) << endl;   //4
    return 0;
}

7.6.2 this指针概念

我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的。每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码!

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。this指针不需要定义,直接使用即可!

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person {
public:
    int age;
    Person(int age) {
        //当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
        this->age = age;
    }
    Person& addPerson(Person person) {
        this->age += person.age;
        //返回对象本身
        return *this;
    }
};

int main() {
    Person p1(10);
    cout << "p1.age = " << p1.age << endl;          //p1.age = 10
    Person p2(20);
    p2.addPerson(p1).addPerson(p1);
    cout << "p2.age = " << p2.age << endl;          //p2.age = 40
    return 0;
}

7.6.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
public:
    int age;
public:
    void showClassName() {
        cout << "我是Person类!" << endl;
    }
    void showPerson() {
        cout << this->age << endl;
    }
};

void test() {
    Person *p = NULL;
    p->showClassName(); //空指针,可以调用成员函数
    p->showPerson();    //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {
    test();
    return 0;
}

7.6.4 const修饰成员函数

常函数:

  1. 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  2. 常函数内不可以修改成员属性
  3. 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  1. 声明对象前加const称该对象为常对象
  2. 常对象只能调用常函数

示例:

//const修饰成员函数
class Person {
public:
    int a;
    mutable int b;//可修改 可变的
public:
    Person() {
        a = 0;
        b = 0;
    }

    //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
    //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
    void const showPerson() {
        //const Type* const pointer;
        //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
        this->a = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

        //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
        this->b = 100;
    }

    void myFunc() const {
        //a = 10000;
        //this->a = 10000;
    }
    
    
};

//const修饰对象  常对象
void test() {
    const Person person; //常量对象
    //person.a = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    cout << person.a << endl;
    person.b = 200; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
    cout << person.b << endl;

    //常对象访问成员函数
    person.myFunc(); //常对象不能调用const的函数
}

int main() {
    test();
    return 0;
}

7.7 友元函数和友元类

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)。

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去。但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的:就是让一个函数或者类,可以访问另一个类中私有成员。

友元的关键字为 ==friend==

7.7.1 友元的三种实现

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

7.7.2 全局函数做友元

//友元:目的就是让一个函数或者类,可以访问另一个类中私有成员。
class Building {
    //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
    friend void goodGay(Building * building);
public:
    Building() {
        this->sittingRoom = "客厅";
        this->bedRoom = "卧室";
    }
public:
    string sittingRoom;//客厅
private:
    string bedRoom; //卧室
};

//全局函数做友元
void goodGay(Building * building){
    cout << "好基友正在访问: " << building->sittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问: " << building->bedRoom << endl;   //可以访问类中私有函数
}

int main() {
    Building b;
    goodGay(&b);
    return 0;
}

7.7.3 类做友元

class Building;
class goodGay{
public:
    goodGay();
    void visit();
private:
    Building *building;
};

class Building{
    //告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
    friend class goodGay;
public:
    Building();
public:
    string sittingRoom;//客厅
private:
    string bedRoom; //卧室
};

Building::Building() {
    this->sittingRoom = "客厅";
    this->bedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay() {
    building = new Building;
}

void goodGay::visit(){
    cout << "好基友正在访问" << building->sittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问" << building->bedRoom << endl;
}

int main() {
    goodGay gg;
    gg.visit();
    return 0;
}

7.7.4 成员函数做友元

class Building;

class goodGay {
public:
    goodGay();
    void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
    void visit2();

private:
    Building *building;
};


class Building {
    //告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
    friend void goodGay::visit();

public:
    Building();

public:
    string m_SittingRoom; //客厅
private:
    string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building() {
    this->m_SittingRoom = "客厅";
    this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay() {
    building = new Building;
}

void goodGay::visit() {
    cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2() {
    cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    //cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
    goodGay gg;
    gg.visit();
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}
贡献者: yangchong211
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