01.基础语法
目录介绍
- 1.1 C++简单介绍
- 1.1.1 C++简介
- 1.1.2 C++四大特性
- 1.1.3 C++标准库
- 1.1.4 C++编译器
- 1.1.5 helloWorld
- 1.1.6 多种注释
- 1.1.7 头文件名
- 1.1.8 名称空间
- 1.1.9 cout输出
- 1.2 修饰符和标识符
- 1.2.1 修饰符
- 1.2.2 标志符
- 1.2.3 关键字
- 1.3 变量和常量
- 1.3.1 变量
- 1.3.2 常量
- 1.4 数据类型
- 1.4.1 基本类型
- 1.4.2 整型
- 1.4.3 浮点型
- 1.4.4 字符型
- 1.4.5 布尔类型
- 1.4.6 sizeof
- 1.4.7 数据输入
- 1.4.9 类型转换
- 1.5 字符串类型
- 1.5.1 字符串型
- 1.5.2 字符串拼接
- 1.5.3 字符串判断
- 1.5.4 字符串输入
- 1.5.5 转义字符
- 1.6 结构体复合类型
- 1.6.1 基本概念和定义
- 1.6.2 结构体数组
- 1.6.3 结构体指针
- 1.6.4 结构体嵌套结构体
- 1.6.5 结构体做函数参数
- 1.6.6 结构体const场景
- 1.6.7 结构体案例
- 1.7 其他复用类型
- 1.7.1 枚举使用
- 1.7.2 共用体
1.1 C++简单介绍
1.1.1 C++简介
C++ 简介
C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。
C++ 被认为是一种中级语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。
C++ 是由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,最初命名为带类的C,后来在 1983 年更名为 C++。
C++ 是 C 的一个超集,事实上,任何合法的 C 程序都是合法的 C++ 程序。
注意:使用静态类型的编程语言是在编译时执行类型检查,而不是在运行时执行类型检查。
1.1.2 C++四大特性
完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:封装,继承,多台,抽象。
封装(Encapsulation):封装是将数据和方法组合在一起,对外部隐藏实现细节,只公开对外提供的接口。这样可以提高安全性、可靠性和灵活性。
继承(Inheritance):继承是从已有类中派生出新类,新类具有已有类的属性和方法,并且可以扩展或修改这些属性和方法。这样可以提高代码的复用性和可扩展性。
多态(Polymorphism):多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现。它可以通过接口或继承实现,可以提高代码的灵活性和可读性。
抽象(Abstraction):抽象是从具体的实例中提取共同的特征,形成抽象类或接口,以便于代码的复用和扩展。抽象类和接口可以让程序员专注于高层次的设计和业务逻辑,而不必关注底层的实现细节。
1.1.3 C++标准库
标准的 C++ 由三个重要部分组成:
核心语言,提供了所有构件块,包括变量、数据类型和常量,等等。
C++ 标准库,提供了大量的函数,用于操作文件、字符串等。
标准模板库(STL),提供了大量的方法,用于操作数据结构等。
C++ 的使用场景
在许多行业和领域都有广泛应用,包括:游戏,嵌入式,图形图像等
1.1.4 C++编译器
day1_hello.cpp
案例代码
#include <iostream>
using namespace std;
void test1_1_1_4();
int main() {
test1_1_1_4();
return 0;
}
//1.1.1.4 C++ 编译器编译
void test1_1_1_4() {
cout << "1.1.1.4 C++ 编译器编译。hello world" << endl;
}
最简单的编译方式:
$ g++ day1_hello.cpp
由于命令行中未指定可执行程序的文件名,编译器采用默认的 a.out。程序可以这样来运行:
$ ./a.out
1.1.1.4 C++ 编译器编译。hello world
通常我们使用 -o 选项指定可执行程序的文件名,以下实例生成一个 day1_hello 的可执行文件:
$ g++ day1_hello.cpp -o day1_hello
$ ./day1_hello
1.1.1.4 C++ 编译器编译。hello world
g++ 有些系统默认是使用 C++98,我们可以指定使用 C++11 来编译 main.cpp 文件:
g++ -g -Wall -std=c++11 main.cpp
1.1.5 helloWorld
让我们看一段简单的代码,可以输出单词 Hello World。
#include <iostream>
using namespace std;
// main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。
int main() {
cout << "Hello world" << endl;
return 0;
}
C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 <iostream>
。
下一行 using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
下一行 cout << "Hello World"; 会在屏幕上显示消息 "Hello World"。
下一行 return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。
1.1.6 多种注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
- 单行注释:
// 描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,==对该行代码说明==
- 多行注释:
/* 描述信息 */
- 通常放在一段代码的上方,==对该段代码做整体说明==
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
1.1.7 头文件名
1.1.8 名称空间
1.1.9 cout输出
1.2 修饰符和标识符
1.2.1 修饰符
什么是修饰符,修饰符(modifiers)是用于修改基本数据类型的关键字。它们可以改变数据类型的行为、范围或存储方式。
const:用于声明常量,表示变量的值在初始化后不能被修改。
volatile:用于声明易变变量,表示变量的值可能会在未知的时间被改变,通常用于多线程或硬件相关的编程。
signed 和 unsigned:用于整数类型,指定变量是否可以表示负数。
short 和 long:用于整数类型,指定变量的范围。short表示短整数,long表示长整数
static:用于变量和函数,表示变量在整个程序执行期间保持其值,函数在当前文件中可见。
extern:用于变量和函数,表示变量或函数在其他文件中定义或声明。
1.2.2 标志符
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
有效标志符,一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。
无效标志符,C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、& 和 %。C++ 是区分大小写的编程语言。
1.2.3 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
1.3 变量和常量
1.3.1 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.3.2 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- ==通常在文件上方定义==,表示一个常量
const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- ==通常在变量定义前加关键字const==,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//1.宏常量
#define day = 7;
int main() {
//cout << "一周里总共有 %d" << day << " 天" << endl;
//printf("一周里总共有:%d\n",day);
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
return 0;
}
1.4 数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
1.4.1 基本类型
1.4.2 整型
作用:整型变量表示的是==整数类型==的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
1.4.3 浮点型
作用:用于==表示小数==
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
int main() {
float f1 = 3.14;
float f2 = 3.14f;
double d1 = 3.14;
double d2 = 3.14f;
cout << f1 << endl;
cout << f2 << endl;
cout << d1<< endl;
cout << d2<< endl;
cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
cout << "float sizeof = " << sizeof(f2) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d2) << endl;
//科学计数法
float f3 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << "f3 = " << f2 << endl;
float f4 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
cout << "f3 = " << f3 << endl;
return 0;
}
//3.14
//3.14
//3.14
//3.14
//float sizeof = 4
//float sizeof = 4
//double sizeof = 8
//double sizeof = 8
//f3 = 3.14
//f3 = 300
1.4.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用==1个字节==。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
示例:
int main() {
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;
//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
cout << (int) ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码
ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl;
return 0;
}
//a
//1
//97
//a
ASCII码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
1.4.5 布尔类型
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true --- 真(本质是1)
- false --- 假(本质是0)
bool类型占==1个字节==大小
示例:
int main() {
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
return 0;
}
//1
//0
//size of bool = 1
1.4.6 sizeof
作用:利用sizeof关键字可以==统计数据类型所占内存大小==
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
int main() {
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
return 0;
}
//short 类型所占内存空间为: 2
//int 类型所占内存空间为: 4
//long 类型所占内存空间为: 8
//long long 类型所占内存空间为: 8
整型结论:==short < int <= long <= long long==
1.4.7 数据输入
作用:用于从键盘获取数据
**关键字:**cin
语法: cin >> 变量
示例:
int main() {
//整型输入
int a = 0;
cout << "请输入整型变量:" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
//浮点型输入
double d = 0;
cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
cin >> d;
cout << d << endl;
//字符型输入
char ch = 0;
cout << "请输入字符型变量:" << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;
//字符串型输入
string str;
cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
cin >> str;
cout << str << endl;
//布尔类型输入
bool flag = true;
cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
cin >> flag;
cout << flag << endl;
return 0;
}
1.4.9 类型转换
1.5 字符串使用
1.5.1 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
- C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
示例:
int main() {
char str1[] = "hello world";
cout << str1 << endl;
return 0;
}
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
- C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
示例:
int main() {
string str = "hello world";
cout << str << endl;
return 0;
}
注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include<string>==
1.5.4 字符串输入
cin.getline() 是在输入一段字符完成后开始读取数据(注意,是输入完成后,以Enter为结束标志)
语法: cin.getline()
示例:
int main() {
int N = 100;
char X[N];
cin.getline(X,N); //以cin.getline形式输入
int a ,b;
for (int i = 0; i < N; ++i) {
if (X[i] == '#') {
break;
} else if (X[i] >= 0 && X[i] <=9) {
a++;
} else if ((X[i] >= 'a' && X[i] <= 'z') || (X[i] >= 'A' && X[i] <= 'Z')) {
b++;
}
}
cout << "数字的个数:" << a << ",字母的个数:" << b << endl;
return 0;
}
1.5.5 转义字符
作用:用于表示一些==不能显示出来的ASCII字符==
现阶段我们常用的转义字符有: \n \\ \t
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
' | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围0~9,a~f,A~F | 3位16进制 |
示例:
int main() {
cout << "\\" << endl;
cout << "\tHello" << endl;
cout << "\n" << endl;
return 0;
}
1.6 结构体复合类型
1.6.1 基本概念和定义
结构体属于用户==自定义的数据类型==,允许用户存储不同的数据类型
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
//结构体定义
struct student {
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
} stu3; //结构体变量创建方式3
int main() {
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
//结构体变量创建方式3
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员
1.6.2 结构体数组
**作用:**将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
示例:
//结构体定义
struct student3 {
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
//结构体数组
struct student3 arr[3] =
{
{"张三", 18, 80},
{"李四", 19, 60},
{"王五", 20, 70}
};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
return 0;
}
1.6.3 结构体指针
**作用:**通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
//结构体定义
struct student4 {
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student4 stu = {"张三", 18, 100,};
struct student4 *p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
return 0;
}
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
1.6.4 结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
**例如:**每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
//学生结构体定义
struct student {
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher {
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
return 0;
}
总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
1.6.5 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
//学生结构体定义
struct student {
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu) {
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu) {
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
1.6.6 结构体const场景
作用:用const来防止误操作
示例:
//学生结构体定义
struct student {
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
//加const防止函数体中的误操作
void printStudent(const student *stu) {
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
return 0;
}
1.6.7 结构体案例
案例1学生成绩,案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例:
struct Student
{
string name;
int score;
};
struct Teacher
{
string name;
Student sArray[5];
};
void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
{
string tName = "教师";
string sName = "学生";
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].name = tName + nameSeed[i];
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
}
}
}
void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << tArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>
Teacher tArray[3]; //老师数组
int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
allocateSpace(tArray, len); //创建数据
printTeachers(tArray, len); //打印数据
return 0;
}
案例2英雄排名,案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
示例:
//英雄结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{
hero temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
}
}
int main() {
struct hero arr[5] = {
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
bubbleSort(arr, len); //排序
printHeros(arr, len); //打印
return 0;
}