08.继承和派生
目录介绍
- 8.1 继承
- 8.1.1 继承基本语法
- 8.1.2 继承方式
- 8.1.3 继承中对象模型
- 8.1.4 继承中构造和析构顺序
- 8.1.5 继承同名成员处理方式
- 8.1.6 继承同名静态成员处理
- 8.2 多重继承
- 8.2.1 多重继承定义
- 8.2.2 多重继承二义性
- 8.2.3 多重继承的构造顺序
8.1 继承
继承是面向对象三大特性之一
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
8.1.1 继承基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
class Cpp {
public:
void header() {
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left() {
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content() {
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test1() {
cout << "C++页面如下: " << endl;
Cpp cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test1();
return 0;
}
继承实现:
类的继承,继承允许依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易,达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。
class BasePage {
public:
void header() {
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left() {
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
class Cpp1 : public BasePage {
public:
void content(){
cout << "C++学科视频1" << endl;
}
};
void test2(){
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
Cpp1 cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test1();
return 0;
}
总结:
继承的好处:==可以减少重复的代码==
class A : public B;
- A 类称为子类 或 派生类
- B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
8.1.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承。使用public,子类不能访问父类私有属性,子类对象只能访问到公共权限父类属性
- 保护继承。使用protected,子类不能访问父类私有属性,子类对象不可访问所有父类属性
- 私有继承。
继承后可访问性,继承后的可访问性是指派生类(子类)对基类(父类)成员的访问权限(public,protected,private)。
公共继承,public,示例:
class Base1 {
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
};
//公共继承
class Son1 : public Base1 {
public:
void func() {
a; //可访问 public权限
b; //可访问 protected权限
//c; //不可访问
}
};
void myClass() {
Son1 s1;
s1.a; //其他类只能访问到公共权限
}
保护继承,protected,示例:
//保护继承
class Base2 {
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
};
class Son2 : protected Base2 {
public:
void func() {
a; //可访问 protected权限
b; //可访问 protected权限
//c; //不可访问
}
};
void myClass2() {
Son2 s;
//s.a; //不可访问
}
私有继承,private,示例:
//私有继承
class Base3 {
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
};
class Son3 : private Base3 {
public:
void func() {
a; //可访问 private权限
b; //可访问 private权限
//c; //不可访问
}
};
class GrandSon3 : public Son3 {
public:
void func() {
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//a;
//b;
//c;
}
};
8.1.3 继承中对象模型
**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
class Base {
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son : public Base {
public:
int d;
};
void test01() {
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
打开命令工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
8.1.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
class Base {
public:
Base() {
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base() {
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base {
public:
Son() {
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son() {
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01() {
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
打印结果如下所示:
Base构造函数!
Son构造函数!
Son析构函数!
Base析构函数!
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
8.1.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
class Base {
public:
Base() {
a = 100;
}
void func() {
cout << "Base - func()调用" << a << endl;
}
void func(int a) {
cout << "Base - func(int a)调用" << a << endl;
}
public:
int a;
};
class Son : public Base {
public:
Son() {
a = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func() {
cout << "Son - func()调用" << a << endl;
}
public:
int a;
};
void test01() {
Son s;
cout << "Son下的a = " << s.a << endl;
cout << "Base下的a = " << s.Base::a << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
return EXIT_SUCCESS;
}
打印结果如下所示:
Son下的a = 200
Base下的a = 100
Son - func()调用200
Base - func()调用100
Base - func(int a)调用10
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
8.1.6 继承同名静态成员处理
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
class Base {
public:
static void func() {
cout << "Base - static void func()" << a << endl;
}
static void func(int a) {
cout << "Base - static void func(int a)" << a << endl;
}
static int a;
};
int Base::a = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func() {
cout << "Son - static void func()" << a << endl;
}
static int a;
};
int Son::a = 200;
//同名成员属性
void test01() {
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 a = " << s.a << endl;
cout << "Base 下 a = " << s.Base::a << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 a = " << Son::a << endl;
cout << "Base 下 a = " << Son::Base::a << endl;
}
//同名成员函数
void test02() {
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main() {
//test01();
test02();
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
8.2 多重继承
8.2.1 多重继承定义
多重继承定义,多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。
8.2.2 多重继承二义性
多重继承二义性,多重继承中,当派生类从多个基类中继承相同的成员函数或成员变量时,可能会导致二义性问题。编译器无法确定应该使用哪个基类的成员,从而导致编译错误。
8.2.3 多重继承的构造顺序
多重继承的构造顺序,多重继承的构造函数的调用顺序是按照派生类中基类的声明顺序来确定的
9.2 重载运算符和重载函数
9.2.1 函数重载
- 9.2.1.1 C++ 中的函数重载,在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同。
9.3 多态
9.3.1 多态实践
- 9.3.1.1 什么是多态,多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。
- 9.3.1.2 虚函数概述,虚函数 是在基类中使用关键字 virtual 声明的函数。告诉编译器不要静态链接到该函数。
- 9.3.1.3 利用虚函数实现动态绑定,也就是在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数实现。
- 9.3.1.4 虚继承,虚继承是一种特殊的继承方式,用于解决多继承中的菱形继承问题和冗余基类问题。虚继承可以确保在多继承中只有一个共享基类的实例。
9.4 抽象类和数据抽象
9.4.1 抽象类
- 9.4.1.1 什么是抽象类,抽象类是一种不能被实例化的类,它的目的是作为其他类的基类,提供接口和规范。C++ 接口是使用抽象类来实现的
- 9.4.1.2 抽象类的实例,定义抽象类的派生类,然后实现抽象类中的纯虚函数,最后创建派生类对象
- 9.4.1.3 实现抽象类中的成员函数,实现抽象类中的成员函数,需要在抽象类中声明纯虚函数。纯虚函数是通过在函数声明后面加上= 0来定义的
9.4.2 数据抽象
- 9.4.2.1 什么是数据抽象,数据抽象是指,只向外界提供关键信息,并隐藏其后台的实现细节,即只表现必要的信息而不呈现细节。
- 9.4.2.2 访问标签强制抽象,我们使用访问标签来定义类的抽象接口。一个类可以包含零个或多个访问标签
- 9.4.2.3 数据抽象的实例,通过数据抽象,我们可以将类的实现细节与接口分离,简化了类的使用和理解。
- 9.4.2.5 数据抽象的好处,数据抽象提供了一种将类的实现细节隐藏起来的机制,通过封装和隐藏,提高了代码的安全性、可维护性和可扩展性。