05.指针和引用
目录介绍
- 5.1 指针基本概念
- 5.2 指针变量定义
- 5.3 指针所占内存空间
- 5.4 空指针和野指针
- 5.4.1 空指针
- 5.4.2 野指针
- 5.5 const修饰指针
- 5.6 指针和数组
- 5.7 指针和函数
- 5.8 指针数组&函数
- 5.9 引用定义和使用
- 5.9.1 引用定义
- 5.9.2 引用使用
- 5.9.3 注意事项
- 5.9.4 引用的本质
- 5.9.5 常量引用
- 5.10 引用和函数
- 5.10.1 引用做函数参数
- 5.10.2 引用做函数返回值
5.1 指针基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
5.2 指针变量定义
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:
int main() {
int a = 10; //定义整型变量a
//1、指针的定义
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
5.3 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;\
return 0;
}
//10
//8
//8
//8
//8
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
5.4 空指针和野指针
5.4.1 空指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
**用途:**初始化指针变量
**注意:**空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
return 0;
}
5.4.2 野指针
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例:野指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
5.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 --- 常量指针
- const修饰常量 --- 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
5.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
示例:
int main() {
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
int *p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
return 0;
}
5.7 指针和函数
**作用:**利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
//值传递
void swap1(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int *p1, int *p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
5.8 指针数组&函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
//值传递
void swap1(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int *p1, int *p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
5.9 引用定义和使用
5.9.1 引用定义
5.9.2 引用使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
void test1() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
int main() {
test1();
return 0;
}
打印结果如下
//a = 10
//b = 10
//a = 100
//b = 100
5.9.3 注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
void test2() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c;//错误,引用必须初始化
int &c = a;//一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main() {
test2();
return 0;
}
打印结果如下
a = 20
b = 20
c = 20
5.9.4 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int & ref) {
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
void test4() {
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
}
int main() {
test4();
return 0;
}
打印结果如下所示
ref2 = 20
ref2 = 0x100bb4000
ref2 = 1000
ref2 = 0x100bb4000
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
5.10 引用和函数
5.10.1 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test1() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b); //值传递
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b); //地址传递
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b); //引用传递
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
}
int main() {
test1();
return 0;
}
打印结果如下
a:10 b:20
a:20 b:10
a:10 b:20
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
5.9.5 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int & v) {
//v += 10; //常量不能做新的赋值
cout << v << endl;
}
void test5() {
//int& ref = 10;//引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
}
int main() {
test5();
return 0;
}
5.10.2 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
//引用做函数返回值
//int& test01(){
// int a = 10;
// return a;
//}
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
// int& ref = test01();
// cout << "ref = " << ref << endl;
// cout << "ref = " << &ref << endl;
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << &ref2 << endl;
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << &ref2 << endl;
return 0;
}
打印日志如下所示
ref2 = 20
ref2 = 0x102500000
ref2 = 1000
ref2 = 0x102500000