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  • 01.数据结构算法指引
  • 02.数组深入浅出分析
  • 03.链表设计思想和用途
  • 04.链表实现Lrc原理
  • 05.栈设计思想和原理
  • 06.队列设计思想和原理
  • 07.二叉树设计和用途
  • 08.红黑树经典设计场景
  • 09.图表设计思想和原理
  • 10.递归经典设计场景
  • 11.Hash常见操作实践
  • 12.散列表设计思想和原理
  • 13.排序的思想和优化
  • 14.如何快速查找元素
  • 15.如何设计工业级List
  • 16.如何设计工业级Set
  • 17.如何设计工业级Map

06.队列设计思想和原理

目录介绍

  • 01.先来看一个场景
  • 02.理解什么是队列
  • 03.队列的使用场景
  • 04.什么是顺序队列
  • 05.什么是循环队列
  • 06.什么是阻塞队列
  • 07.什么是并发队列

01.先来看一个场景

  • 线程池处理任务的场景
    • 当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?
  • 买票的场景
    • 可以把它想象成排队买票,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。先进者先出,这就是典型的“队列”。

02.理解什么是队列

  • 队列,最基本的操作也是两个:
    • 入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队dequeue(),从队列头部取一个元素。所以,队列是一种操作受限的线性表数据结构。
  • 看一下队列图
    • image
      image

03.队列的使用场景

  • 队列的概念很好理解,基本操作也很容易掌握。
    • 作为一种非常基础的数据结构,队列的应用也非常广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列、阻塞队列、并发队列。
    • 比如高性能队列+Disruptor,用到了循环并发队列;Java+concurrent+并发包利用+ArrayBlockingQueue+来实现公平锁等。
  • 常见常使用的队列有
    • 顺序队列:
    • 循环队列:
    • 阻塞队列:
    • 并发队列:

04.什么是顺序队列

  • 队列跟栈一样,也是一种抽象的数据结构。
    • 它具有先进先出的特性,支持在队尾插入元素,在队头删除元素,那究竟该如何实现一个队列呢?
    • 跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的栈叫作顺序栈,用链表实现的栈叫作链式栈。
    • 同样,用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列。+我们先来看下基于数组的实现方法。

4.1 用数组实现队列

  • 实现队列的思路
    • 队列需要两个指针:一个是 head 指针,指向队头;一个是 tail 指针,指向队尾。
  • 基于数组的实现方法
    public class ArrayQueue{
    	
    	private String[] items; // 声明一个数组
    	private int n; // 数组大小
    	private int head = 0; // 队头下标
    	private int tail = 0; // 队尾下标
    	
    	public ArrayQueue(int capacity) {
    		items = new String[capacity];
    		n = capacity;
    	}
    	
    	// 入队
    	public boolean enqueue(String item) {
    		if (tail == n) { // tail == n 表示队列已经满了
    			return false;
    		}
    		items[tail] = item;
    		++tail;
    		return true;
    	}
    	
    	// 出队
    	public String dequeue() {
    		if(head == tail) { // head == tail 表示队列为空
    			return null;
    		}
    		String ret = items[head];
    		++head;
    		return ret;
    	}
    }
  • 来看一下用数组实现队列的草图
    • 当 a、b、c、d 依次入队之后,队列中的 head 指针指向下标为 0 的位置,tail 指针指向下标为 4 的位置。
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    • 当我们调用两次出队操作之后,队列中 head 指针指向下标为 2 的位置,tail 指针仍然指向下标为 4 的位置。
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  • 遇到的问题和分析
    • 随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢?
    • 数组的删除操作也会导致数据的不连续,这时的解决方法是数据搬移。相对于队列来说,每次进出队操作就相当于删除数组下标为0的数据,要搬移整个队列中的数据,这样的出队操作的时间复杂度就会从原来的 O(1) 变为 O(n)。能不能优化一下呢?
    • 在出队时可以不用搬移数据,如果没有空闲空间了,我们只需要在入队时,在集中触发一次数据的搬移操作。
    // 入队操作,将 item 放入队尾
    public boolean enqueue(String item) {
         // tail == n 表示队列末尾没有空间了
         if (tail == n) {
             // tail ==n && head==0,表示整个队列都占满了
            if (head == 0) return false;
             // 数据搬移
             for (int i = head; i < tail; ++i) {
                 items[i-head] = items[i];
             }
             // 搬移完之后重新更新 head 和 tail
             tail -= head;
             head = 0;
         }
         items[tail] = item;
         ++tail;
         return true;
    }
    • 当队列的 tail 指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,我们可以将 head 到 tail 之间的数据,整体搬移到数组中 0 到 tail-head 的位置。
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4.2 用链表实现队列

  • 基于链表的实现,我们同样需要两个指针:head 指针和 tail 指针。
    • 它们分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。如图所示,入队时,tail->next= new_node, tail = tail->next;出队时,head = head->next。
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05.什么是循环队列

06.什么是阻塞队列

07.什么是并发队列

03.实现原理介绍分析

  • 比起栈的数组实现,队列的数组实现稍微有点儿复杂,但是没关系。对于栈来说,我们只需要一个栈顶指针就可以了。但是队列需要两个指针:一个是 head 指针,指向队头;一个是 tail 指针,指向队尾。
  • 举个例子,当 a、b、c、d+依次入队之后,队列中的 head 指针指向下标为 0 的位置,tail 指针指向下标为 4 的位置。当我们调用两次出队操作之后,队列中 head 指针指向下标为 2 的位置,tail 指针仍然指向下标为 4 的位置。
  • 你肯定已经发现了,随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当 tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢?
  • 你是否还记得,在数组那一节,我们也遇到过类似的问题,就是数组的删除操作会导致数组中的数据不连续。你还记得我们当时是怎么解决的吗?对,用数据搬移!但是,每次进行出队操作都相当于删除数组下标为 0 的数据,要搬移整个队列中的数据,这样出队操作的时间复杂度就会从原来的 O(1) 变为 O(n)。能不能优化一下呢?
  • 实际上,我们在出队时可以不用搬移数据。如果没有空闲空间了,我们只需要在入队时,再集中触发一次数据的搬移操作。借助这个思想,出队函数 dequeue() 保持不变,我们稍加改造一下入队函数 enqueue() 的实现,就可以轻松解决刚才的问题了。下面是具体的代码:
    // 入队
    public boolean enqueue(String item) {
    	if (tail == n) { 
    		if (head == 0) {
    			return false;
    		}
    		// 数据搬移
    		for (int i = head; i < tail; i++) {
    			items[i-head] = items[i];
    		}
    		// 搬移后,重置指针位置
    		tail -= head;
    		head = 0;
    	}
    	items[tail] = item;
    	++tail;
    	return true;
    }
  • 从代码中我们看到,当队列的 tail 指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,我们可以将 head 到 tail 之间的数据,整体搬移到数组中 0 到 tail-head 的位置。这种实现思路中,出队操作的时间复杂度仍然是 O(1),但入队操作的时间复杂度还是 O(1) 吗?思考一下……

01.什么是链式队列

  • 队列跟栈一样,也是一种抽象的数据结构。它具有先进先出的特性,支持在队尾插入元素,在队头删除元素,那究竟该如何实现一个队列呢?
  • 跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的栈叫作顺序栈,用链表实现的栈叫作链式栈。同样,用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列。我们先来看下基于链表的实现方法。

02.链式队列实现

  • 基于链表的实现,同样需要两个指针:head+指针和+tail+指针。它们分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。如图所示,入队时,tail->=new_node,tail=ail->next;出队时,head=head->next。
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贡献者: yangchong211
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