06.队列设计思想和原理
目录介绍
- 01.先来看一个场景
- 02.理解什么是队列
- 03.队列的使用场景
- 04.什么是顺序队列
- 05.什么是循环队列
- 06.什么是阻塞队列
- 07.什么是并发队列
01.先来看一个场景
- 线程池处理任务的场景
- 当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?
- 买票的场景
- 可以把它想象成排队买票,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。先进者先出,这就是典型的“队列”。
02.理解什么是队列
- 队列,最基本的操作也是两个:
- 入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队dequeue(),从队列头部取一个元素。所以,队列是一种操作受限的线性表数据结构。
- 看一下队列图
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03.队列的使用场景
- 队列的概念很好理解,基本操作也很容易掌握。
- 作为一种非常基础的数据结构,队列的应用也非常广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列、阻塞队列、并发队列。
- 比如高性能队列+Disruptor,用到了循环并发队列;Java+concurrent+并发包利用+ArrayBlockingQueue+来实现公平锁等。
- 常见常使用的队列有
- 顺序队列:
- 循环队列:
- 阻塞队列:
- 并发队列:
04.什么是顺序队列
- 队列跟栈一样,也是一种抽象的数据结构。
- 它具有先进先出的特性,支持在队尾插入元素,在队头删除元素,那究竟该如何实现一个队列呢?
- 跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的栈叫作顺序栈,用链表实现的栈叫作链式栈。
- 同样,用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列。+我们先来看下基于数组的实现方法。
4.1 用数组实现队列
- 实现队列的思路
- 队列需要两个指针:一个是 head 指针,指向队头;一个是 tail 指针,指向队尾。
- 基于数组的实现方法
public class ArrayQueue{ private String[] items; // 声明一个数组 private int n; // 数组大小 private int head = 0; // 队头下标 private int tail = 0; // 队尾下标 public ArrayQueue(int capacity) { items = new String[capacity]; n = capacity; } // 入队 public boolean enqueue(String item) { if (tail == n) { // tail == n 表示队列已经满了 return false; } items[tail] = item; ++tail; return true; } // 出队 public String dequeue() { if(head == tail) { // head == tail 表示队列为空 return null; } String ret = items[head]; ++head; return ret; } }
- 来看一下用数组实现队列的草图
- 当 a、b、c、d 依次入队之后,队列中的 head 指针指向下标为 0 的位置,tail 指针指向下标为 4 的位置。
image - 当我们调用两次出队操作之后,队列中 head 指针指向下标为 2 的位置,tail 指针仍然指向下标为 4 的位置。
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- 遇到的问题和分析
- 随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢?
- 数组的删除操作也会导致数据的不连续,这时的解决方法是数据搬移。相对于队列来说,每次进出队操作就相当于删除数组下标为0的数据,要搬移整个队列中的数据,这样的出队操作的时间复杂度就会从原来的 O(1) 变为 O(n)。能不能优化一下呢?
- 在出队时可以不用搬移数据,如果没有空闲空间了,我们只需要在入队时,在集中触发一次数据的搬移操作。
// 入队操作,将 item 放入队尾 public boolean enqueue(String item) { // tail == n 表示队列末尾没有空间了 if (tail == n) { // tail ==n && head==0,表示整个队列都占满了 if (head == 0) return false; // 数据搬移 for (int i = head; i < tail; ++i) { items[i-head] = items[i]; } // 搬移完之后重新更新 head 和 tail tail -= head; head = 0; } items[tail] = item; ++tail; return true; }
- 当队列的 tail 指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,我们可以将 head 到 tail 之间的数据,整体搬移到数组中 0 到 tail-head 的位置。
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4.2 用链表实现队列
- 基于链表的实现,我们同样需要两个指针:head 指针和 tail 指针。
- 它们分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。如图所示,入队时,tail->next= new_node, tail = tail->next;出队时,head = head->next。
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05.什么是循环队列
06.什么是阻塞队列
07.什么是并发队列
03.实现原理介绍分析
- 比起栈的数组实现,队列的数组实现稍微有点儿复杂,但是没关系。对于栈来说,我们只需要一个栈顶指针就可以了。但是队列需要两个指针:一个是 head 指针,指向队头;一个是 tail 指针,指向队尾。
- 举个例子,当 a、b、c、d+依次入队之后,队列中的 head 指针指向下标为 0 的位置,tail 指针指向下标为 4 的位置。当我们调用两次出队操作之后,队列中 head 指针指向下标为 2 的位置,tail 指针仍然指向下标为 4 的位置。
- 你肯定已经发现了,随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当 tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢?
- 你是否还记得,在数组那一节,我们也遇到过类似的问题,就是数组的删除操作会导致数组中的数据不连续。你还记得我们当时是怎么解决的吗?对,用数据搬移!但是,每次进行出队操作都相当于删除数组下标为 0 的数据,要搬移整个队列中的数据,这样出队操作的时间复杂度就会从原来的 O(1) 变为 O(n)。能不能优化一下呢?
- 实际上,我们在出队时可以不用搬移数据。如果没有空闲空间了,我们只需要在入队时,再集中触发一次数据的搬移操作。借助这个思想,出队函数 dequeue() 保持不变,我们稍加改造一下入队函数 enqueue() 的实现,就可以轻松解决刚才的问题了。下面是具体的代码:
// 入队 public boolean enqueue(String item) { if (tail == n) { if (head == 0) { return false; } // 数据搬移 for (int i = head; i < tail; i++) { items[i-head] = items[i]; } // 搬移后,重置指针位置 tail -= head; head = 0; } items[tail] = item; ++tail; return true; }
- 从代码中我们看到,当队列的 tail 指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,我们可以将 head 到 tail 之间的数据,整体搬移到数组中 0 到 tail-head 的位置。这种实现思路中,出队操作的时间复杂度仍然是 O(1),但入队操作的时间复杂度还是 O(1) 吗?思考一下……
01.什么是链式队列
- 队列跟栈一样,也是一种抽象的数据结构。它具有先进先出的特性,支持在队尾插入元素,在队头删除元素,那究竟该如何实现一个队列呢?
- 跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的栈叫作顺序栈,用链表实现的栈叫作链式栈。同样,用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列。我们先来看下基于链表的实现方法。
02.链式队列实现
- 基于链表的实现,同样需要两个指针:head+指针和+tail+指针。它们分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。如图所示,入队时,tail->=new_node,tail=ail->next;出队时,head=head->next。
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