多用组合和少继承
# 第一卷第5章:多用组合和少继承
# 目录介绍
# 1.先回答上篇思考题
# 1.1 上篇遗留三道题
上一篇 04.接口而非实现编程 末尾留下了三道题:
- 🟢
Map<Carrier, CarrierTracker>vsList<CarrierTracker>本质区别? - 🟡
SfTracker应该extends SfApiClient还是 含有SfApiClient字段? - 🔴 三家快递 80% 共同逻辑如何复用?
本篇要回答的是后两道题:
| 题 | 本篇答案 |
|---|---|
| 🟢 | Map = 根据快递公司路由、List = 多实现同时生效。这是「路由 vs 广播」两种多态语义 |
| 🟡 本篇答 | 含有字段(组合)。理由看§02 「继承的三宗罪」 |
| 🔴 本篇答 | 提炼能力、用组合——三家都拼装 [认证, 限流, 重试, HttpCaller],而不是控制一个 RestApiBase 抽象类 |
这三道题几乎在问同一个问题:当你看到两个类“很像”时,是该走继承还是该走组合?
# 1.2 企鹅会飞的决策事故
2018 年某动物园业务系统中发生了一起「企鹅起飞」的荐题。
public abstract class AbstractBird {
public void fly() { /* 默认会飞 */ }
public void layEgg() { ... }
public void chirp() { ... }
}
public class Penguin extends AbstractBird { /* 使用默认 fly */ }
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代码主人以为「企鹅不会飞」是常识,谁都不会调。直到一名实习生写了:
zoo.allBirds().forEach(Bird::fly); // 果然,企鹅也“飞”起来了
后果是企鹅馆的展示屏出现了“企鹅正在飞行”的字样。这不是笑话,是在 GitHub 能搜到的真实事故调例。
这里骨子里不是「Penguin 应该重写 fly() 让它 throw 异常」——那只是「补丁」。
骨子里的错误是「把 fly() 放进了所有鸟都能看到的地方」——也就是继承体系的“公共套餐”设计。不适合的能力被「继承」这个机制强加到了子类身上。
# 1.3 五层继承被迫重构
走得更远一些。某游戏引擎项目 GameUnit 类树:
GameObject
├─ MovableObject
│ ├─ LandUnit
│ │ ├─ Footman (步兵)
│ │ └─ Knight (骑士)
│ ├─ SwimUnit
│ │ └─ Mermaid
│ └─ FlyUnit
│ └─ Dragon (龙,会飞还会走)
└─ StaticObject
└─ Tower
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问题出现在 Dragon——「龙」既会走又会飞。在这个继承树里它该归哪里?
flowchart TD
A[龙应该归于<br/>LandUnit 还是 FlyUnit?] --选 LandUnit--> B[那他怎么飞?]
A --选 FlyUnit--> C[那他怎么走?]
A --两者都选--> D[Java 单继承<br/>编译不过]
A --抽象出 LandFlyUnit--> E[以后有水陆两栖呢?<br/>多重能力组合爆炸]
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实际项目里发生过五次重构:
- 重构 1:为
Dragon抽LandFlyUnit→ 出现「人鱼」需要LandSwimUnit - 重构 2:抽
LandSwimFlyUnit→ ... - 重构 3:表面可以运行,但加「会隐身」能力 → 重来
- 重构 4:重设计为
interface CanWalk / CanFly / CanSwim→ 发现 4 个能力有 14 个重复逻辑点 - 重构 5:最终落定为「能力接口 + 能力组合」 →
class Dragon { walker; flyer; }
两件事同时发生:「业务状态而不变」、「调用方代码不改一行」。不是「继承不能用」,是「能力的组合不汇」。
# 1.4 灵魂五连问
Q1 ── 为什么继承、这么学院派的工具,在工程里却如此危险?
└─→ §02 三宗罪
Q2 ── 组合不也是依赖吗?为什么耦合更低?
└─→ §03.1 / §03.2 能力维度划分
Q3 ── 什么时候继承反而是最佳选择?
└─→ §05.2 继承适用场景
Q4 ── 设计模式中哪些是“伪装成继承的组合”?
└─→ §06 三个模式反面例
Q5 ── 「能力组合」与「领域驱动」有什么关系?
└─→ §08 末尾伏笔,对接第 11 篇 DDD
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# 2.从一个翻车说起
# 2.1 鸟类继承谜题
定义抽象类 AbstractBird,所有鸟都继承它,并提供 fly() 方法:
public abstract class AbstractBird {
public void fly() { /* 默认会飞 */ }
}
public class Sparrow extends AbstractBird { /* 麻雀,会飞 */ }
public class Ostrich extends AbstractBird { // 鸵鸟,不会飞
@Override public void fly() {
throw new UnsupportedOperationException("鸵鸟不会飞");
}
}
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第一处尴尬出现:鸵鸟仍然继承了 fly() 方法,只能靠抛异常"撇清"。这违反里氏替换原则——客户端拿到一个 AbstractBird 调用 fly(),结果 RuntimeException。
# 2.2 层级越拆越乱
为了精确建模,再加一层:
AbstractBird
├── AbstractFlyableBird(会飞)
│ ├── Sparrow
│ └── Crow
└── AbstractUnflyableBird(不会飞)
├── Ostrich
└── Penguin
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需求继续叠加:"是否会叫?是否会游泳?"—— 继续按维度切,类的数量呈笛卡尔积爆炸:
能力组合 = 飞? × 叫? × 游? = 2 × 2 × 2 = 8 个抽象类
再加哺乳/卵生 = 16 个
再加……
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# 2.3 问题的根因
flowchart LR
A[继承用来表达<br/>"具有某种能力"] --> B[每加一种能力维度]
B --> C[就要再切一层继承]
C --> D[层级爆炸]
D --> E[可读性差<br/>耦合度高]
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根本错误:用 is-a 关系(继承)去建模 has-a 关系(能力)。鸵鸟"是一种鸟"成立,但"是否会飞"是能力维度,不该用类型层级表达。
# 3.继承的三宗罪
# 3.1 强耦合
子类与父类是编译期绑定:
// 父类改一行:
public abstract class AbstractBird {
public void fly() {
System.out.println("拍翅膀"); // 后来改为日志埋点
flap();
}
}
// 所有子类的 fly() 行为都被影响,但子类作者可能毫不知情
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子类透视到了父类的内部实现——这正好破坏了封装。
# 3.2 层级膨胀
flowchart TB
Bird --> Flyable
Bird --> Unflyable
Flyable --> FlyTweet[FlyTweet]
Flyable --> FlyMute[FlyMute]
Unflyable --> UnflyTweet[UnflyTweet]
Unflyable --> UnflyMute[UnflyMute]
FlyTweet --> FlyTweetSwim[…]
FlyTweet --> FlyTweetNoSwim[…]
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每多一个正交维度,层级就要乘上一倍。这不是"复用",是自虐。
# 3.3 静态绑定
继承结构在编译期就钉死,运行时不可改:
// 想让一只鸵鸟暂时"会飞"(魔法状态)→ 不可能
ostrich.fly(); // 永远抛异常,除非改类层级重新编译
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# 4.组合解题
# 4.1 用接口拆能力
把"能力"用接口表达:
public interface Flyable { void fly(); }
public interface Tweetable { void tweet(); }
public interface Swimmable { void swim(); }
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每只鸟按需实现:
public class Sparrow implements Flyable, Tweetable { /* … */ }
public class Ostrich implements Tweetable, Swimmable { /* 不实现 Flyable */ }
public class Penguin implements Swimmable { /* … */ }
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接口让能力维度正交——加一种能力只需加一个接口,不动任何已有类。
# 4.2 用组合复用代码
接口只声明,没复用代码。把行为实现抽成"能力对象",再组合 + 委托:
public class FlyAbility {
public void fly() { /* 拍翅膀飞行的通用逻辑 */ }
}
public class TweetAbility {
public void tweet() { /* 鸣叫逻辑 */ }
}
public class Sparrow implements Flyable, Tweetable {
private final FlyAbility fly = new FlyAbility(); // 组合
private final TweetAbility tweet = new TweetAbility(); // 组合
@Override public void fly() { fly.fly(); } // 委托
@Override public void tweet() { tweet.tweet(); }
}
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# 4.3 鸟类组合方案
classDiagram
class Flyable { <<interface>> +fly() }
class Tweetable { <<interface>> +tweet() }
class Swimmable { <<interface>> +swim() }
class FlyAbility { +fly() }
class TweetAbility { +tweet() }
class SwimAbility { +swim() }
class Sparrow {
-FlyAbility fly
-TweetAbility tweet
}
class Ostrich {
-TweetAbility tweet
-SwimAbility swim
}
Flyable <|.. Sparrow
Tweetable <|.. Sparrow
Tweetable <|.. Ostrich
Swimmable <|.. Ostrich
Sparrow ..> FlyAbility : 组合
Sparrow ..> TweetAbility : 组合
Ostrich ..> TweetAbility : 组合
Ostrich ..> SwimAbility : 组合
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继承的三个职能——类型表达、多态、代码复用——被分别交给:
| 职能 | 替代方案 |
|---|---|
| 类型表达(is-a) | 接口(has-a / can-do) |
| 多态 | 接口多态 |
| 代码复用 | 组合 + 委托 |
# 5.绘图程序对比
# 5.1 继承的爆炸
绘图系统:形状 × 颜色 → 类爆炸:
class RedCircle extends Circle { /* … */ }
class BlueCircle extends Circle { /* … */ }
class RedRectangle extends Rectangle { /* … */ }
class BlueRectangle extends Rectangle { /* … */ }
// 加一种颜色 → 形状数 × 1 个新类
// 加一种形状 → 颜色数 × 1 个新类
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# 5.2 组合的优雅
把"颜色"作为正交维度,组合进形状:
interface Color { void apply(); }
class Red implements Color { public void apply() { /* 红 */ } }
class Blue implements Color { public void apply() { /* 蓝 */ } }
abstract class Shape {
protected final Color color; // 组合
Shape(Color color) { this.color = color; }
abstract void draw();
}
class Circle extends Shape {
Circle(Color c) { super(c); }
void draw() { color.apply(); /* 画圆 */ }
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle(Color c) { super(c); }
void draw() { color.apply(); /* 画矩形 */ }
}
// 使用
Shape s = new Circle(new Red());
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类的数量从 N×M 降为 N+M。这正是桥接模式的精髓。
# 5.3 类图对比
flowchart LR
subgraph 继承-类爆炸
Sh[Shape]
Sh --> C[Circle]
Sh --> R[Rectangle]
C --> RC[RedCircle]
C --> BC[BlueCircle]
R --> RR[RedRect]
R --> BR[BlueRect]
end
subgraph 组合-正交
Sh2[Shape] --> C2[Circle]
Sh2 --> R2[Rect]
C2 -.->|组合| Col[Color 接口]
R2 -.->|组合| Col
Col --> Red[Red]
Col --> Blue[Blue]
end
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# 6.如何选择
# 6.1 三大判据
flowchart TD
Q1[要建模 is-a?] -->|是| Q2[继承层级是否稳定?]
Q1 -->|否| Comp[组合]
Q2 -->|是<br/>且层级浅| Q3[父类是否完全可控?]
Q2 -->|否| Comp
Q3 -->|是| Inh[继承]
Q3 -->|否| Comp
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继承的安全姿势:层级 ≤ 2 层,关系稳定,父类自己写。三者缺一就改组合。
# 6.2 继承适用场景
| 场景 | 例子 |
|---|---|
| 框架钩子 | Android Activity、Spring JdbcDaoSupport |
| 模板方法 | AbstractList、InputStream |
| 改写第三方类 | 重写 FeignClient.encode() |
# 6.3 组合适用场景
| 场景 | 例子 |
|---|---|
| 能力维度正交 | 鸟、形状+颜色 |
| 行为可运行时切换 | 策略模式 |
| 可叠加多个能力 | 装饰者模式 |
| 跨业务领域复用 | URL 工具类被 Crawler 和 Analyzer 持有 |
# 7.设计模式映射
组合优于继承,并不是抽象口号,23 种设计模式中绝大多数都基于组合:
# 7.1 装饰者模式
动态叠加能力:
new TimingDecorator(
new LoggingDecorator(
new RateLimitDecorator(realService)));
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每层都"组合"前一层,行为可在运行时拼装。靠继承做不到。
# 7.2 策略模式
public class Order {
private DiscountPolicy discount; // 组合策略
public void setDiscount(DiscountPolicy p) { this.discount = p; } // 运行时切换
}
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策略对象作为字段被持有,热替换毫无压力。
# 7.3 模板方法
模板方法是继承的合法用法——父类定义骨架,子类填空:
abstract class HttpClient {
public final Response send(Request req) {
beforeSend(req);
Response r = doSend(req); // 子类填
afterSend(r);
return r;
}
protected abstract Response doSend(Request req);
}
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这种"骨架 + 钩子"的固定流程,正是继承的擅长场景。
flowchart LR
设计模式 --> 装饰者[装饰者-组合]
设计模式 --> 策略[策略-组合]
设计模式 --> 适配器[适配器-组合]
设计模式 --> 桥接[桥接-组合]
设计模式 --> 组合模式[组合模式-组合]
设计模式 --> 模板[模板-继承]
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# 8.总结与延伸
| 维度 | 继承 | 组合 |
|---|---|---|
| 关系 | is-a(编译期) | has-a(运行期) |
| 耦合度 | 强(父类暴露给子类) | 弱(仅依赖接口) |
| 灵活性 | 静态、不可换 | 动态、可热插拔 |
| 复用粒度 | 整块复用 | 细粒度组合 |
| 复杂度 | 易爆炸 | 类多但关系扁平 |
"多用组合少用继承" 不是"杜绝继承",而是把继承用在对的场景——浅层、稳定、可控。其他时候,组合永远是更安全的默认选项。
到此为止,前 5 篇构成了一条主线:
flowchart LR
一[01 思想<br/>对象 vs 过程] --> 二[02 特性<br/>四大基石]
二 --> 三[03 接口vs抽象类<br/>选哪个]
三 --> 四[04 接口编程<br/>不锁死实现]
四 --> 五[05 组合优于继承<br/>避开继承陷阱]
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有了对象、特性、契约、依赖与组合,就具备了写出"高内聚低耦合"代码的全部砖头。但砖头怎么砌成稳健的房子?这需要更高层的指导原则——SOLID 五大原则与 23 种设计模式。
下一篇 06.设计原则全景图 将以此前案例为线索,串联 SOLID 与设计模式,把面向对象设计推向工程落地。
# 9.综合实战案例
主线接力——04 篇货运推送用接口解了「调用方锁死」,本篇要解「能力拼装」:商品类型体系。
# 9.1 商品体系需求
电商上架需求:
1. 普通实物商品:需要发货
2. 虚拟商品(课程/会员卡):不发货,不运费
3. 亲邮商品:走包裹个量限制
4. 预售商品:需推迟发货
5. 组合商品:含多个子商品
6. 后续会不断增加「会员专享」「限购」「需预约」等能力...
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# 9.2 继承版类爆炸
工程师以为「这不是类的经典选择题吗」,当场画了一棵类继承树:
Product
├─ PhysicalProduct
│ ├─ NormalPhysical
│ ├─ PreSalePhysical
│ ├─ OverseasPhysical
│ └─ BundlePhysical
└─ VirtualProduct
├─ Course
└─ Membership
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第一次迫重构出现在 PM 说「虚拟会员卡也能预售」:
PreSaleVirtualProduct?
OverseasVirtualProduct? // 如果也要呢?
BundleVirtualProduct? // 组合 × 虚拟...
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在添加第 4 个能力「限购」后,以简单乘法计算:4 个能力×2 个大类 = 16 个叶子类型。「加一项能力」的代价是「叶子类型翻倍」。
这是「能力中多选」场景用继承的必然下场:正交能力的乘积爆炸。
# 9.3 能力组合重构
重构的核心是三个判断:
- 这些变化点是"is-a"还是"can"?——都是 "can"(可发货/可限购/可预售)
- 有多少维度?——有3+个独立变化维度
- 是否运行期可变?——同一 SKU 在不同阶段可能被动态加上「限购」
三个都是 "是",「能力组合」是唯一答案。
// 能力接口(只表达「能干什么」)
public interface Shippable { ShippingPlan plan(); }
public interface PreSalable { LocalDateTime deliveryDate(); }
public interface PurchaseLimited{ int maxPerUser(); }
public interface Bundling { List<Product> children(); }
// 商品仅是“能力代理人”
public class Product {
private final String id;
private final Money price;
private final List<ProductCapability> caps; // 组合
public boolean is(Class<? extends ProductCapability> c) {
return caps.stream().anyMatch(c::isInstance);
}
public <T extends ProductCapability> T as(Class<T> c) {
return caps.stream().filter(c::isInstance).map(c::cast).findFirst().orElseThrow();
}
}
// 调用例
if (product.is(Shippable.class)) {
ShippingPlan p = product.as(Shippable.class).plan();
...
}
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深刻变化:
| 场景 | 继承版 | 组合版 |
|---|---|---|
| 加一个能力 | 叶子类×2 | 加1个接口 |
| 动态上架「限购」 | 需重新创建实例 | caps.add(new PurchaseLimited(...)) |
| 测试 | 继承树越深 mock 越难 | 能力独立 mock |
| 业务表达力 | OverseasPreSaleBundlePhysical | [跨境, 预售, 组合, 可发货] |
# 9.4 类图与动态能力
classDiagram
class Product {
-id String
-price Money
-caps List~Capability~
+is(Class) bool
+as(Class) T
}
class Shippable { <<interface>> +plan() ShippingPlan }
class PreSalable { <<interface>> +deliveryDate() }
class PurchaseLimited { <<interface>> +maxPerUser() int }
class Bundling { <<interface>> +children() List }
Product o-- Shippable
Product o-- PreSalable
Product o-- PurchaseLimited
Product o-- Bundling
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注意关系使用了菱形空心o-- (组合/聚合)而非三角<|--(继承)。这不是 UML 语义的细节,是设计哲学的本质差别。
# 9.5 留下三道思考题
答案在第 06 篇开头揭晓。
- 🟢 易:上面的商品设计里,
Product.caps我写了类型为List<ProductCapability>。为什么不写成Set或Map<Class, Capability>?答案其实是“可以都写,但三者的语义不同”——你能说出区别吗? - 🟡 中:「限购」能力可以被运行期动态加上。但这样一来,
Product变得可变。怎么扣住「不变量」又保证「运行期可加能力」?写下你的技术方案。 - 🔴 难:现在设计中「
Product.is(Shippable.class)」这种调用依然是「类型检查」。**你认为这是设计问题吗?如果是,能不能不需要类型检查也能表达『可发货』这件事?**提示:这道题是「设计原则」与「多态」的交叉,是下一篇《设计原则全景图》的入口问题。
# 10.认知跃迁总结
回到开篇企鹅会飞、龙归属哪里、商品体系类爆炸三件事。它们表面不同,本质都是「谁都不能预言『未来会出现哪些能力组合』」。继承需要设计者提前看准层级表,而组合允许心安理得说「以后再说」。
一句话:
继承是面向过去的联姻,组合是面向未来的联姻。代码的生命周期里“未来不可预言”是常态,于是在多数场合里“多用组合」胜在了“少用继承”。
到这里,你已经拥有了面向对象的全部「砖块」:对象、特性、契约、依赖、组合。但砖块怎么砥成稳健的房子?这需要一份带骨架的“施工手册”——下一篇 06.设计原则全景图 会从「吃 8000 行上帝类」的事故进入 SOLID 与设计模式的全景。