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  • 2.1域名规范和解析流程
  • 2.2Mac和IP身份的标识
  • 2.3HTTPDNS设计思想
  • 2.4TCP详细基础介绍
  • 2.5UDP详细基础介绍
  • 2.6Socket套接字设计
  • 2.7传输包的设计和原理
  • 2.8网络七层设计由来

2.3HTTPDNS设计思想

目录介绍

  • 01.前沿简单介绍
  • 02.传统DNS存在哪些问题
  • 03.域名缓存问题
  • 04.域名转发问题
  • 05.出口NAT问题
  • 06.域名更新问题
  • 07.解析延迟问题
  • 08.HTTPDNS的工作模式
  • 09.HTTPDNS缓存设计
  • 10.HTTPDNS调度设计
  • 11.总结一下笔记

01.前沿简单介绍

1.1 什么是DNS

  • 知道了 DNS 的两项功能,第一是根据名称查到具体的地址,另外一个是可以针对多个地址做负载均衡,而且可以在多个地址中选择一个距离你近的地方访问。
  • 然而有时候这个地址簿也经常给你指错路,明明距离你 500 米就有个吃饭的地方,非要把你推荐到 5 公里外。为什么会出现这样的情况呢?
  • 还记得吗?当我们发出请求解析 DNS 的时候,首先,会先连接到运营商本地的 DNS 服务器,由这个服务器帮我们去整棵 DNS 树上进行解析,然后将解析的结果返回给客户端。但是本地的 DNS 服务器,作为一个本地导游,往往有自己的“小心思”。

1.2 传统DNS存在哪些问题

  • 域名缓存问题
  • 域名转发问题
  • 出口NAT问题
  • 域名更新问题
  • 解析延迟问题

03.域名缓存问题

  • 它可以在本地做一个缓存,也就是说,不是每一个请求,它都会去访问权威 DNS 服务器,而是访问过一次就把结果缓存到自己本地,当其他人来问的时候,直接就返回这个缓存数据。
  • 另外,有的运营商会把一些静态页面,缓存到本运营商的服务器内,这样用户请求的时候,就不用跨运营商进行访问,这样既加快了速度,也减少了运营商之间流量计算的成本。在域名解析的时候,不会将用户导向真正的网站,而是指向这个缓存的服务器。
  • 再就是本地的缓存,往往使得全局负载均衡失败,因为上次进行缓存的时候,缓存中的地址不一定是这次访问离客户最近的地方,如果把这个地址返回给客户,那肯定就会绕远路。

04.域名转发问题

  • 缓存问题还是说本地域名解析服务,还是会去权威 DNS 服务器中查找,只不过不是每次都要查找。可以说这还是大导游、大中介。还有一些小导游、小中介,有了请求之后,直接转发给其他运营商去做解析,自己只是外包了出去。
  • 这样的问题是,如果是 A 运营商的客户,访问自己运营商的 DNS 服务器,如果 A 运营商去权威 DNS 服务器查询的话,权威 DNS 服务器知道你是 A 运营商的,就返回给一个部署在 A 运营商的网站地址,这样针对相同运营商的访问,速度就会快很多。
  • 但是 A 运营商偷懒,将解析的请求转发给 B 运营商,B 运营商去权威 DNS 服务器查询的话,权威服务器会误认为,你是 B 运营商的,那就返回给你一个在 B 运营商的网站地址吧,结果客户的每次访问都要跨运营商,速度就会很慢。

05.出口NAT问题

  • 前面讲述网关的时候,我们知道,出口的时候,很多机房都会配置NAT,也即网络地址转换,使得从这个网关出去的包,都换成新的 IP 地址,当然请求返回的时候,在这个网关,再将 IP 地址转换回去,所以对于访问来说是没有任何问题。
  • 但是一旦做了网络地址的转换,权威的 DNS 服务器,就没办法通过这个地址,来判断客户到底是来自哪个运营商,而且极有可能因为转换过后的地址,误判运营商,导致跨运营商的访问。

06.域名更新问题

  • 本地 DNS 服务器是由不同地区、不同运营商独立部署的。对域名解析缓存的处理上,实现策略也有区别,有的会偷懒,忽略域名解析结果的 TTL 时间限制,在权威 DNS 服务器解析变更的时候,解析结果在全网生效的周期非常漫长。但是有的时候,在 DNS 的切换中,场景对生效时间要求比较高。
  • 例如双机房部署的时候,跨机房的负载均衡和容灾多使用 DNS 来做。当一个机房出问题之后,需要修改权威 DNS,将域名指向新的 IP 地址,但是如果更新太慢,那很多用户都会出现访问异常。

07.解析延迟问题

  • 从上一节的 DNS 查询过程来看,DNS 的查询过程需要递归遍历多个 DNS 服务器,才能获得最终的解析结果,这会带来一定的时延,甚至会解析超时。

08.HTTPDNS的工作模式

  • 既然 DNS 解析中有这么多问题,那怎么办呢?
    • 难不成退回到直接用 IP 地址?这样显然不合适,所以就有了HTTPDNS。
  • HTTPNDS如何工作
    • 其实就是,不走传统的 DNS 解析,而是自己搭建基于 HTTP 协议的 DNS 服务器集群,分布在多个地点和多个运营商。当客户端需要 DNS 解析的时候,直接通过 HTTP 协议进行请求这个服务器集群,得到就近的地址。
    • 这就相当于每家基于 HTTP 协议,自己实现自己的域名解析,自己做一个自己的地址簿,而不使用统一的地址簿。但是默认的域名解析都是走 DNS 的,因而使用 HTTPDNS 需要绕过默认的 DNS 路径,就不能使用默认的客户端。使用 HTTPDNS 的,往往是手机应用,需要在手机端嵌入支持 HTTPDNS 的客户端 SDK。
    • 通过自己的 HTTPDNS 服务器和自己的 SDK,实现了从依赖本地导游,到自己上网查询做旅游攻略,进行自由行,爱怎么玩怎么玩。这样就能够避免依赖导游,而导游又不专业,你还不能把他怎么样的尴尬。
  • 解析一下HTTPDNS 的工作模式
    • 在客户端的 SDK 里动态请求服务端,获取 HTTPDNS 服务器的 IP 列表,缓存到本地。随着不断地解析域名,SDK 也会在本地缓存 DNS 域名解析的结果。
    • 当手机应用要访问一个地址的时候,首先看是否有本地的缓存,如果有就直接返回。这个缓存和本地 DNS 的缓存不一样的是,这个是手机应用自己做的,而非整个运营商统一做的。如何更新、何时更新,手机应用的客户端可以和服务器协调来做这件事情。
    • 如果本地没有,就需要请求 HTTPDNS 的服务器,在本地 HTTPDNS 服务器的 IP 列表中,选择一个发出 HTTP 的请求,会返回一个要访问的网站的 IP 列表。
  • 请求的方式是这样的。
    curl http://106.2.xxx.xxx/d?dn=c.m.163.com
    {“dns”:[{“host”:”c.m.163.com”,”ips”:[“223.252.199.12″],”ttl”:300,”http2″:0}],”client”:{“ip”:”106.2.81.50″,”line”:269692944}}
    • 手机客户端自然知道手机在哪个运营商、哪个地址。由于是直接的 HTTP 通信,HTTPDNS 服务器能够准确知道这些信息,因而可以做精准的全局负载均衡。
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    • 当然,当所有这些都不工作的时候,可以切换到传统的 LocalDNS 来解析,慢也比访问不到好。那 HTTPDNS 是如何解决上面的问题的呢?
  • 其实归结起来就是两大问题
    • 一是解析速度和更新速度的平衡问题,二是智能调度的问题,对应的解决方案是 HTTPDNS 的缓存设计和调度设计。

09.HTTPDNS缓存设计

  • 解析 DNS 过程复杂,通信次数多,对解析速度造成很大影响。
    • 为了加快解析,因而有了缓存,但是这又会产生缓存更新速度不及时的问题。最要命的是,这两个方面都掌握在别人手中,也即本地 DNS 服务器手中,它不会为你定制,你作为客户端干着急没办法。
  • HTTPDNS 就是将解析速度和更新速度全部掌控在自己手中。
    • 一方面,解析的过程,不需要本地 DNS 服务递归的调用一大圈,一个 HTTP 的请求直接搞定,要实时更新的时候,马上就能起作用;另一方面为了提高解析速度,本地也有缓存,缓存是在客户端 SDK 维护的,过期时间、更新时间,都可以自己控制。
  • HTTPDNS 的缓存设计策略
    • 也是咱们做应用架构中常用的缓存设计模式,也即分为客户端、缓存、数据源三层。
    • 对于应用架构来讲,就是应用、缓存、数据库。常见的是 Tomcat、Redis、MySQL。
    • 对于 HTTPDNS 来讲,就是手机客户端、DNS 缓存、HTTPDNS 服务器。
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  • 只要是缓存模式,就存在缓存的过期、更新、不一致的问题,解决思路也是很像的。
    • 例如 DNS 缓存在内存中,也可以持久化到存储上,从而 APP 重启之后,能够尽快从存储中加载上次累积的经常访问的网站的解析结果,就不需要每次都全部解析一遍,再变成缓存。这有点像 Redis 是基于内存的缓存,但是同样提供持久化的能力,使得重启或者主备切换的时候,数据不会完全丢失。
    • SDK 中的缓存会严格按照缓存过期时间,如果缓存没有命中,或者已经过期,而且客户端不允许使用过期的记录,则会发起一次解析,保障记录是更新的。
    • 解析可以同步进行,也就是直接调用 HTTPDNS 的接口,返回最新的记录,更新缓存;也可以异步进行,添加一个解析任务到后台,由后台任务调用 HTTPDNS 的接口。
    • 同步更新的优点是实时性好,缺点是如果有多个请求都发现过期的时候,同时会请求 HTTPDNS 多次,其实是一种浪费。
    • 同步更新的方式对应到应用架构中缓存的Cache-Aside 机制,也即先读缓存,不命中读数据库,同时将结果写入缓存。
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  • 异步更新的优点和缺点
    • 可以将多个请求都发现过期的情况,合并为一个对于 HTTPDNS 的请求任务,只执行一次,减少 HTTPDNS 的压力。同时可以在即将过期的时候,就创建一个任务进行预加载,防止过期之后再刷新,称为预加载。
    • 它的缺点是当前请求拿到过期数据的时候,如果客户端允许使用过期数据,需要冒一次风险。如果过期的数据还能请求,就没问题;如果不能请求,则失败一次,等下次缓存更新后,再请求方能成功。
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  • 异步更新的机制对应到应用架构中缓存的Refresh-Ahead 机制
    • 即业务仅仅访问缓存,当过期的时候定期刷新。在著名的应用缓存 Guava Cache 中,有个 RefreshAfterWrite 机制,对于并发情况下,多个缓存访问不命中从而引发并发回源的情况,可以采取只有一个请求回源的模式。在应用架构的缓存中,也常常用数据预热或者预加载的机制。
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10.HTTPDNS调度设计

  • 由于客户端嵌入了 SDK,因而就不会因为本地 DNS 的各种缓存、转发、NAT,让权威 DNS 服务器误会客户端所在的位置和运营商,而可以拿到第一手资料。
  • 在客户端
    • 可以知道手机是哪个国家、哪个运营商、哪个省,甚至哪个市,HTTPDNS 服务端可以根据这些信息,选择最佳的服务节点返回。
    • 如果有多个节点,还会考虑错误率、请求时间、服务器压力、网络状况等,进行综合选择,而非仅仅考虑地理位置。当有一个节点宕机或者性能下降的时候,可以尽快进行切换。
    • 要做到这一点,需要客户端使用 HTTPDNS 返回的 IP 访问业务应用。客户端的 SDK 会收集网络请求数据,如错误率、请求时间等网络请求质量数据,并发送到统计后台,进行分析、聚合,以此查看不同的 IP 的服务质量。
  • 在服务端
    • 应用可以通过调用 HTTPDNS 的管理接口,配置不同服务质量的优先级、权重。HTTPDNS 会根据这些策略综合地理位置和线路状况算出一个排序,优先访问当前那些优质的、时延低的 IP 地址。
    • HTTPDNS 通过智能调度之后返回的结果,也会缓存在客户端。为了不让缓存使得调度失真,客户端可以根据不同的移动网络运营商 WIFI 的 SSID 来分维度缓存。不同的运营商或者 WIFI 解析出来的结果会不同。
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11.总结一下笔记

  • 好了,这节就到这里了,我们来总结一下,你需要记住这两个重点:

  • 传统的 DNS 有很多问题,例如解析慢、更新不及时。因为缓存、转发、NAT 问题导致客户端误会自己所在的位置和运营商,从而影响流量的调度。

  • HTTPDNS 通过客户端 SDK 和服务端,通过 HTTP 直接调用解析 DNS 的方式,绕过了传统 DNS 的这些缺点,实现了智能的调度。

  • 计算机网络 | 图解 DNS & HTTPDNS 原理

    • https://juejin.cn/post/6884183177926033416
贡献者: yangchong211
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