6.3视图管理者Window
目录介绍
- 01.窗口类型
- 02.窗口参数
- 03.窗口模式
- 04.窗口回调
- 05.窗口实现
01.Window基础概念
- Window在Android是一个窗口的概念,日常开发中我们和它接触的不多,我们更多接触的是View,但是View都是通过Window来呈现的,Window是View的直接管理者。
- 而WindowManager承担者管理Window的责任。
01.窗口类型
- Window在Android中有三种类型:
- 应用Window:z-index在1~99之间,它往往对应着一个Activity。
- 子Window:z-index在1000~1999之间,它往往不能独立存在,需要依附在父Window上,例如Dialog等。
- 系统Window:z-index在2000~2999之间,它往往需要声明权限才能创建,例如Toast、状态栏、系统音量条、错误提示框都是系统Window。
- z-index是Android窗口的层级的概念,z-index越大的窗口越居于顶层,z-index对应着WindowManager.LayoutParams里的type参数,具体说来。
1.1 应用Window
- public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;//1
- public static final int TYPE_BASE_APPLICATION = 1;//窗口的基础值,其他的窗口值要大于这个值
- public static final int TYPE_APPLICATION = 2;//普通的应用程序窗口类型
- public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;//应用程序启动窗口类型,用于系统在应用程序窗口启动前显示的窗口。
- public static final int TYPE_DRAWN_APPLICATION = 4;
- public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;//2
1.2 子Window
- public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;//子窗口类型初始值
- public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
- public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW + 1;
- public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 2;
- public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW + 3;
- public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW + 4;
- public static final int TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 5;
- public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;//子窗口类型结束值
1.3 系统Window
- public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;//系统窗口类型初始值
- public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;//系统状态栏窗口
- public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;//搜索条窗口
- public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;//通话窗口
- public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;//系统ALERT窗口
- public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;//锁屏窗口
- public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;//TOAST窗口
02.窗口参数
- 在WindowManager里定义了一个LayoutParams内部类,它描述了窗口的参数信息,主要包括:
- public int x:窗口x轴坐标
- public int y:窗口y轴坐标
- public int type:窗口类型
- public int flags:窗口属性
- public int softInputMode:输入法键盘模式
- 关于窗口属性,它控制着窗口的行为,举几个常见的:
- FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON 只要窗口可见,就允许在开启状态的屏幕上锁屏
- FLAG_NOT_FOCUSABLE 窗口不能获得输入焦点,设置该标志的同时,FLAG_NOT_TOUCH_MODAL也会被设置
- FLAG_NOT_TOUCHABLE 窗口不接收任何触摸事件
- FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 在该窗口区域外的触摸事件传递给其他的Window,而自己只会处理窗口区域内的触摸事件
- FLAG_KEEP_SCREEN_ON 只要窗口可见,屏幕就会一直亮着
- FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS 允许窗口超过屏幕之外
- FLAG_FULLSCREEN 隐藏所有的屏幕装饰窗口,比如在游戏、播放器中的全屏显示
- FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED 窗口可以在锁屏的窗口之上显示
- FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES 当用户的脸贴近屏幕时(比如打电话),不会去响应此事件
- FLAG_TURN_SCREEN_ON 窗口显示时将屏幕点亮
- 关于窗口类型,它对应着窗口的层级,上面我们也提到过了。它的构造函数也主要是针对这几个参数的。
public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable { public LayoutParams() { super(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); type = TYPE_APPLICATION; format = PixelFormat.OPAQUE; } public LayoutParams(int _type) { super(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); type = _type; format = PixelFormat.OPAQUE; } public LayoutParams(int _type, int _flags) { super(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); type = _type; flags = _flags; format = PixelFormat.OPAQUE; } public LayoutParams(int _type, int _flags, int _format) { super(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); type = _type; flags = _flags; format = _format; } public LayoutParams(int w, int h, int _type, int _flags, int _format) { super(w, h); type = _type; flags = _flags; format = _format; } public LayoutParams(int w, int h, int xpos, int ypos, int _type, int _flags, int _format) { super(w, h); x = xpos; y = ypos; type = _type; flags = _flags; format = _format; } }
03.窗口模式
- 关于窗口模式我们就比较熟悉了,我们会在AndroidManifest.xml里Activity的标签下设置android:windowSoftInputMode="adjustNothing",来控制输入键盘显示行为。
- 可选的有6个参数,源码里也有6个值与之对应:
- SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED:没有指定软键盘输入区域的显示状态。
- SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED:不要改变软键盘输入区域的显示状态。
- SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN:在合适的时候隐藏软键盘输入区域,例如,当用户导航到当前窗口时。
- SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN:当窗口获得焦点时,总是隐藏软键盘输入区域。
- SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE:在合适的时候显示软键盘输入区域,例如,当用户导航到当前窗口时。
- SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE:当窗口获得焦点时,总是显示软键盘输入区域。
- 当然,我们也可以通过代码设置键盘模式。
getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);
04.窗口回调
- Window里定义了一个Callback接口,Activity实现了Window.Callback接口,将Activity关联给Window,Window就可以将一些事件交由Activity处理。
public interface Callback { //键盘事件分发 public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event); //触摸事件分发 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event); //轨迹球事件分发 public boolean dispatchTrackballEvent(MotionEvent event); //可见性事件分发 public boolean dispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event); //创建Panel View public View onCreatePanelView(int featureId); //创建menu public boolean onCreatePanelMenu(int featureId, Menu menu); //画板准备好时回调 public boolean onPreparePanel(int featureId, View view, Menu menu); //menu打开时回调 public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu); //menu item被选择时回调 public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item); //Window Attributes发生变化时回调 public void onWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParams attrs); //Content View发生变化时回调 public void onContentChanged(); //窗口焦点发生变化时回调 public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus); //Window被添加到WIndowManager时回调 public void onAttachedToWindow(); //Window被从WIndowManager中移除时回调 public void onDetachedFromWindow(); */ //画板关闭时回调 public void onPanelClosed(int featureId, Menu menu); //用户开始执行搜索操作时回调 public boolean onSearchRequested(); }
05.窗口实现
- Window是一个抽象类,它的唯一实现类是PhoneWindow,PhoneWindow里包含了以下内容:
- private DecorView mDecor:DecorView是Activity中的顶级View,它本质上是一个FrameLayout,一般说来它内部包含标题栏和内容栏(com.android.internal.R.id.content)。
- ViewGroup mContentParent:窗口内容视图,它是mDecor本身或者是它的子View。
- private ImageView mLeftIconView:左上角图标
- private ImageView mRightIconView:右上角图标
- private ProgressBar mCircularProgressBar:圆形loading条
- private ProgressBar mHorizontalProgressBar:水平loading条
- 其他的一些和转场动画相关的Transition与listener
- 看到这些,大家有没有觉得很熟悉,这就是我们日常开发中经常见到的东西,它在PhoneWindow里被创建。另外,我们在Activity里经常调用的方法,它的实际实现也是在PhoneWindow里,我们分别来看一看。
5.1 setContentView()
- 这是一个我们非常熟悉的方法,只不过我们通常是在Activity里进行调用,但是它的实际实现是在PhoneWindow里。
public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback { @Override public void setContentView(int layoutResID) { // Note: FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS may be set in the process of installing the window // decor, when theme attributes and the like are crystalized. Do not check the feature // before this happens. if (mContentParent == null) { //1. 如果没有DecorView则创建它,并将创建好的DecorView赋值给mContentParent installDecor(); } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) { mContentParent.removeAllViews(); } if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) { final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID, getContext()); transitionTo(newScene); } else { //2. 将Activity传入的布局文件生成View并添加到mContentParent中 mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); } mContentParent.requestApplyInsets(); final Callback cb = getCallback(); if (cb != null && !isDestroyed()) { //3. 回调Window.Callback里的onContentChanged()方法,这个Callback也被Activity //所持有,因此它实际回调的是Activity里的onContentChanged()方法,通知Activity //视图已经发生改变。 cb.onContentChanged(); } mContentParentExplicitlySet = true; } }
- 这个方法主要做了两件事情:
- 1.如果没有DecorView则创建它,并将创建好的DecorView赋值给mContentParent
- 2.将Activity传入的布局文件生成View并添加到mContentParent中
- 3.回调Window.Callback里的onContentChanged()方法,这个Callback也被Activity所持有,因此它实际回调的是Activity里的onContentChanged()方法,通知Activity视图已经发生改变。
- 创建DecorView是通过installDecor()方法完成的,它的逻辑也非常简单,就是创建了一个ViewGroup然后返回给了mDecor和mContentParent。
public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback { public static final int ID_ANDROID_CONTENT = com.android.internal.R.id.content; private void installDecor() { mForceDecorInstall = false; if (mDecor == null) { //生成DecorView mDecor = generateDecor(-1); mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS); mDecor.setIsRootNamespace(true); if (!mInvalidatePanelMenuPosted && mInvalidatePanelMenuFeatures != 0) { mDecor.postOnAnimation(mInvalidatePanelMenuRunnable); } } else { mDecor.setWindow(this); } if (mContentParent == null) { mContentParent = generateLayout(mDecor); ... } else { ... } ... } } protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) { //读取并设置主题颜色、状态栏颜色等信息 ... ViewGroup contentParent = (ViewGroup)findViewById(ID_ANDROID_CONTENT); //设置窗口参数等信息 ... return contentParent; } }
- 通过以上这些流程,DecorView已经被创建并初始化完毕,Activity里的布局文件也被成功的添加到PhoneWindow的mContentParent(实际上就是DecorView,它是Activity的顶层View)中
- 但是这个时候DecorView还没有真正的被WindowManager添加到Window中,它还无法接受用户的输入信息和焦点事件,这个时候就相当于走到了Activity的onCreate()流程,界面还未展示给用户。
- 直到走到Activity的onResume()方法,它会调用Activity的makeVisiable()方法,DecorView才真正的被用户所看到。
public class Activity extends ContextThemeWrapper implements LayoutInflater.Factory2, Window.Callback, KeyEvent.Callback, OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks2, Window.OnWindowDismissedCallback, WindowControllerCallback { void makeVisible() { if (!mWindowAdded) { ViewManager wm = getWindowManager(); wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes()); mWindowAdded = true; } mDecor.setVisibility(View.VISIBLE); } }
- 通常以上的分析,我们理解了setContentView的工作原理,另外还有addContentView、clearContentView,正如它们的名字那样,setContentView是替换View,addContentView是添加View。实现原理相同。