08.指针
- 8.1 指针的概念
- 8.1.1 通俗的案例
- 8.1.2 一切都是地址
- 8.2 指针定义&使用
- 8.2.1 指针定义
- 8.2.2 *运算符
- 8.2.3 &运算符
- 8.2.4 指针变量初始化
- 8.3 指针的运算
- 8.4 指针数组
- 8.7 函数指针
8.1 指针的概念
8.1.1 通俗的案例
计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用 4 个字节,char 占用 1 个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。
我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。地址从 0 开始依次增加,对于 32 位环境,程序能够使用的内存为 4GB,最小的地址为 0,最大的地址为 0XFFFFFFFF。
下面的代码演示了如何输出一个地址:
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 100;
char str[20] = "yccoding.com";
printf("%#X, %#X\n", &a, str);
return 0;
}
运行结果: 0X28FF3C, 0X28FF10
%#X表示以十六进制形式输出,并附带前缀0X。a 是一个变量,用来存放整数,需要在前面加&来获得它的地址;str 本身就表示字符串的首地址,不需要加&。
C语言中有一个控制符%p,专门用来以十六进制形式输出地址,不过 %p 的输出格式并不统一,有的编译器带0x前缀,有的不带,所以此处我们并没有采用。
8.1.2 一切都是地址
https://c.biancheng.net/view/1990.html
8.2 指针定义&使用
8.2.1 指针定义
指针,首先,它是一个值,这个值代表一个内存地址,因此指针相当于指向某个内存地址的路标。
字符*
表示指针,通常跟在类型关键字的后面,表示指针指向的是什么类型的值。比如,char*
表示一个指向字符的指针,float*
表示一个指向float
类型的值的指针。
int* intPtr;
上面示例声明了一个变量intPtr
,它是一个指针,指向的内存地址存放的是一个整数。
星号*
可以放在变量名与类型关键字之间的任何地方,下面的写法都是有效的。
int *intPtr;
int * intPtr;
int* intPtr;
本书使用星号紧跟在类型关键字后面的写法(即int* intPtr;
),因为这样可以体现,指针变量就是一个普通变量,只不过它的值是内存地址而已。
这种写法有一个地方需要注意,如果同一行声明两个指针变量,那么需要写成下面这样。
// 正确
int * foo, * bar;
// 错误
int* foo, bar;
上面示例中,第二行的执行结果是,foo
是整数指针变量,而bar
是整数变量,即*
只对第一个变量生效。
一个指针指向的可能还是指针,这时就要用两个星号**
表示。
int** foo;
上面示例表示变量foo
是一个指针,指向的还是一个指针,第二个指针指向的则是一个整数。
8.2.2 *运算符
*
这个符号除了表示指针以外,还可以作为运算符,用来取出指针变量所指向的内存地址里面的值。
void increment(int* p) {
*p = *p + 1;
}
上面示例中,函数increment()
的参数是一个整数指针p
。函数体里面,*p
就表示指针p
所指向的那个值。对*p
赋值,就表示改变指针所指向的那个地址里面的值。
上面函数的作用是将参数值加1
。该函数没有返回值,因为传入的是地址,函数体内部对该地址包含的值的操作,会影响到函数外部,所以不需要返回值。事实上,函数内部通过指针,将值传到外部,是 C 语言的常用方法。
变量地址而不是变量值传入函数,还有一个好处。对于需要大量存储空间的大型变量,复制变量值传入函数,非常浪费时间和空间,不如传入指针来得高效。
8.2.3 &运算符
&
运算符用来取出一个变量所在的内存地址。
int x = 1;
printf("x's address is %p\n", &x);
上面示例中,x
是一个整数变量,&x
就是x
的值所在的内存地址。printf()
的%p
是内存地址的占位符,可以打印出内存地址。
上一小节中,参数变量加1
的函数,可以像下面这样使用。
void increment(int* p) {
*p = *p + 1;
}
int x = 1;
increment(&x);
printf("%d\n", x); // 2
上面示例中,调用increment()
函数以后,变量x
的值就增加了1,原因就在于传入函数的是变量x
的地址&x
。
&
运算符与*
运算符互为逆运算,下面的表达式总是成立。
int i = 5;
if (i == *(&i)) // 正确
8.2.4 指针变量初始化
声明指针变量之后,编译器会为指针变量本身分配一个内存空间,但是这个内存空间里面的值是随机的,也就是说,指针变量指向的值是随机的。这时一定不能去读写指针变量指向的地址,因为那个地址是随机地址,很可能会导致严重后果。
int* p;
*p = 1; // 错误
上面的代码是错的,因为p
指向的那个地址是随机的,向这个随机地址里面写入1
,会导致意想不到的结果。
正确做法是指针变量声明后,必须先让它指向一个分配好的地址,然后再进行读写,这叫做指针变量的初始化。
int* p;
int i;
p = &i;
*p = 13;
上面示例中,p
是指针变量,声明这个变量后,p
会指向一个随机的内存地址。这时要将它指向一个已经分配好的内存地址,上例就是再声明一个整数变量i
,编译器会为i
分配内存地址,然后让p
指向i
的内存地址(p = &i;
)。完成初始化之后,就可以对p
指向的内存地址进行赋值了(*p = 13;
)。
为了防止读写未初始化的指针变量,可以养成习惯,将未初始化的指针变量设为NULL
。
int* p = NULL;
NULL
在 C 语言中是一个常量,表示地址为0
的内存空间,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
8.3 指针的运算
指针本质上就是一个无符号整数,代表了内存地址。它可以进行运算,但是规则并不是整数运算的规则。
1)指针与整数值的加减运算
指针与整数值的运算,表示指针的移动。
short* j;
j = (short*)0x1234;
j = j + 1; // 0x1236
上面示例中,j
是一个指针,指向内存地址0x1234
。由于0x1234
本身是整数类型(int
),跟j
的类型(short*
)并不兼容,所以强制使用类型投射,将0x1234
转成short*
。你可能以为j + 1
等于0x1235
,但正确答案是0x1236
。原因是j + 1
表示指针向内存地址的高位移动一个单位,而一个单位的short
类型占据两个字节的宽度,所以相当于向高位移动两个字节。同样的,j - 1
得到的结果是0x1232
。
指针移动的单位,与指针指向的数据类型有关。数据类型占据多少个字节,每单位就移动多少个字节。
2)指针与指针的加法运算
指针只能与整数值进行加减运算,两个指针进行加法是非法的。
unsigned short* j;
unsigned short* k;
x = j + k; // 非法
上面示例是两个指针相加,这是非法的。
3)指针与指针的减法
相同类型的指针允许进行减法运算,返回它们之间的距离,即相隔多少个数据单位。
高位地址减去低位地址,返回的是正值;低位地址减去高位地址,返回的是负值。
这时,减法返回的值属于ptrdiff_t
类型,这是一个带符号的整数类型别名,具体类型根据系统不同而不同。这个类型的原型定义在头文件stddef.h
里面。
short* j1;
short* j2;
j1 = (short*)0x1234;
j2 = (short*)0x1236;
ptrdiff_t dist = j2 - j1;
printf("%td\n", dist); // 1
上面示例中,j1
和j2
是两个指向 short 类型的指针,变量dist
是它们之间的距离,类型为ptrdiff_t
,值为1
,因为相差2个字节正好存放一个 short 类型的值。
4)指针与指针的比较运算
指针之间的比较运算,比较的是各自的内存地址哪一个更大,返回值是整数1
(true)或0
(false)。