目录介绍
- 01.什么是顺序队列
- 02.数组实现队列
- 03.实现原理介绍分析
01.什么是顺序队列
- 队列跟栈一样,也是一种抽象的数据结构。它具有先进先出的特性,支持在队尾插入元素,在队头删除元素,那究竟该如何实现一个队列呢?
- 跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的栈叫作顺序栈,用链表实现的栈叫作链式栈。同样,用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列。+我们先来看下基于数组的实现方法。
02.数组实现队列
- 代码如下所示
public class ArrayQueue{ private String[] items; // 声明一个数组 private int n; // 数组大小 private int head = 0; // 队头下标 private int tail = 0; // 队尾下标 public ArrayQueue(int capacity) { items = new String[capacity]; n = capacity; } // 入队 public boolean enqueue(String item) { if (tail == n) { // tail == n 表示队列已经满了 return false; } items[tail] = item; ++tail; return true; } // 出队 public String dequeue() { if(head == tail) { // head == tail 表示队列为空 return null; } String ret = items[head]; ++head; return ret; } }
03.实现原理介绍分析
- 比起栈的数组实现,队列的数组实现稍微有点儿复杂,但是没关系。对于栈来说,我们只需要一个栈顶指针就可以了。但是队列需要两个指针:一个是 head 指针,指向队头;一个是 tail 指针,指向队尾。
- 举个例子,当 a、b、c、d+依次入队之后,队列中的 head 指针指向下标为 0 的位置,tail 指针指向下标为 4 的位置。当我们调用两次出队操作之后,队列中 head 指针指向下标为 2 的位置,tail 指针仍然指向下标为 4 的位置。
- 你肯定已经发现了,随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当 tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢?
- 你是否还记得,在数组那一节,我们也遇到过类似的问题,就是数组的删除操作会导致数组中的数据不连续。你还记得我们当时是怎么解决的吗?对,用数据搬移!但是,每次进行出队操作都相当于删除数组下标为 0 的数据,要搬移整个队列中的数据,这样出队操作的时间复杂度就会从原来的 O(1) 变为 O(n)。能不能优化一下呢?
- 实际上,我们在出队时可以不用搬移数据。如果没有空闲空间了,我们只需要在入队时,再集中触发一次数据的搬移操作。借助这个思想,出队函数 dequeue() 保持不变,我们稍加改造一下入队函数 enqueue() 的实现,就可以轻松解决刚才的问题了。下面是具体的代码:
// 入队 public boolean enqueue(String item) { if (tail == n) { if (head == 0) { return false; } // 数据搬移 for (int i = head; i < tail; i++) { items[i-head] = items[i]; } // 搬移后,重置指针位置 tail -= head; head = 0; } items[tail] = item; ++tail; return true; }
- 从代码中我们看到,当队列的 tail 指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,我们可以将 head 到 tail 之间的数据,整体搬移到数组中 0 到 tail-head 的位置。这种实现思路中,出队操作的时间复杂度仍然是 O(1),但入队操作的时间复杂度还是 O(1) 吗?思考一下……