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  • 01.队列算法题待完善

目录介绍

  • 01.什么是队列
  • 02.队列的使用场景
  • 03.常见操作
  • 04.异常
  • 05.队列的效率
  • 06.队列的常见算法题

00.引子

  • CPU 资源是有限的,任务的处理速度与线程个数并不是线性正相关。相反,过多的线程反而会导致 CPU 频繁切换,处理性能下降。所以,线程池的大小一般都是综合考虑要处理任务的特点和硬件环境,来事先设置的。当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?那么这个就涉及到队列呢……

01.什么是队列

  • 队列这个概念非常好理解。你可以把它想象成排队买票,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。先进者先出,这就是典型的“队列”。
  • 栈只支持两个基本操作:入栈push()和出栈pop()。队列跟栈非常相似,支持的操作也很有限,最基本的操作也是两个:入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队dequeue(),从队列头部取一个元素。所以,队列跟栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构。

02.队列的使用场景

  • 队列的概念很好理解,基本操作也很容易掌握。作为一种非常基础的数据结构,队列的应用也非常广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列、阻塞队列、并发队列。它们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的作用。比如高性能队列+Disruptor、Linux+环形缓存,都用到了循环并发队列;Java+concurrent+并发包利用+ArrayBlockingQueue+来实现公平锁等。
贡献者: yangchong211